- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 14-1-24
- 精華
- 0
- UID
- 3396861
- 帖子
- 58
- 積分
- 56
- 註冊時間
- 13-9-19
- 在線時間
- 16 小時
 
- UID
- 3396861
- 帖子
- 58
- 積分
- 56
- Good
- 3
- 註冊時間
- 13-9-19
- 在線時間
- 16 小時
|
本帖最後由 linglingb 於 13-9-22 09:02 PM 編輯
= =人物級數越高...
屬性需求值就越多....
例如60級有10000點閃避值,相當於50%閃避..即係200點閃避屬性=1%閃避
當你升左61級既時候..需求加大.....變相205點屬性點=1%閃避
所以你要維持50%閃避..就變相要10250點閃避值...
試問只靠升戈1級既屬性點..而裝備又無改變...邊會有250點屬性值增加,,,
假設升1級有50點閃避值...加上1萬..等於10050
所以閃避值就由50%跌落49.02% (10050除以205所得)
以上純屬例子解釋..並非真實數據.只供參考
(閃避,防禦,速度,爆擊....需求值均由等級提升而增加)
(而且你屬性表上顯示既數值..係對應番同[等級]作計算)
(引用上面例子...即使你61級...你再去挑戰番60級既怪物...仍然以你60級時所需數值計算)
(即係你越高級..挑戰等級比你越低既怪物..就越著數..因為你其他數值都會高左且技能等級提高左)
|
-
總評分:
Good + 3
查看全部評分
|