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[疑難雜症] 有D問題..... [複製鏈接]

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發表於 13-9-22 08:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我想問下 點解我每升一LV D數值 好似愈黎愈低...好似明明50LV 閃避系78.幾% 升到51之後 變番77.幾%既....系咩問題?

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發表於 13-9-22 08:55 PM |只看該作者
本帖最後由 linglingb 於 13-9-22 09:02 PM 編輯

= =人物級數越高...
屬性需求值就越多....
例如60級有10000點閃避值,相當於50%閃避..即係200點閃避屬性=1%閃避
當你升左61級既時候..需求加大.....變相205點屬性點=1%閃避
所以你要維持50%閃避..就變相要10250點閃避值...
試問只靠升戈1級既屬性點..而裝備又無改變...邊會有250點屬性值增加,,,
假設升1級有50點閃避值...加上1萬..等於10050
所以閃避值就由50%跌落49.02% (10050除以205所得)

以上純屬例子解釋..並非真實數據.只供參考
(閃避,防禦,速度,爆擊....需求值均由等級提升而增加)
(而且你屬性表上顯示既數值..係對應番同[等級]作計算)
(引用上面例子...即使你61級...你再去挑戰番60級既怪物...仍然以你60級時所需數值計算)
(即係你越高級..挑戰等級比你越低既怪物..就越著數..因為你其他數值都會高左且技能等級提高左)


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發表於 13-9-23 12:59 AM |只看該作者
linglingb 發表於 13-9-22 08:55 PM
= =人物級數越高...
屬性需求值就越多....
例如60級有10000點閃避值,相當於50%閃避..即係200點閃避屬性=1% ...

其實呢堆野係邊到搵番黎- -?

樓主試下重登仲好- -

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發表於 13-9-26 11:38 AM |只看該作者
回覆 ck豪 的帖子

我5會話你知係我自己打- -

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發表於 13-9-27 07:54 AM |只看該作者
無錯 愈高lv需求數值愈高

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發表於 13-9-27 12:30 PM |只看該作者
係咁0.0
好似愈高LV  你能力值要愈高先推返D %上去

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發表於 13-9-30 03:41 PM |只看該作者
回覆 linglingb 的帖子

好詳細啊 贊一個

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 13-9-30 03:52 PM |只看該作者
linglingb 發表於 13-9-22 08:55 PM
= =人物級數越高...
屬性需求值就越多....
例如60級有10000點閃避值,相當於50%閃避..即係200點閃避屬性=1% ...

真係好詳細
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