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缺點
0.技點太少..主要是須要的技能太多..
1.右邊2行加HP 攻速阿什麼的技能吃太多點~而且須要前罝點..但卻是很實用的技能~這~就吃了30點技能點~
2.道法技能,風圖騰功用不明顯浪費了圖騰的作用,解狀態的那招用處不太強大.
3.武器+10 跟~+0的差別不大~我試過2個職業道法跟刺客的+10 25橙武~但功效不明顯..虛有+10的名頭而已
4.屬性的功用?~暫時未發現屬性的用途..亦沒聽到相克之說
5.如樓上所說~職業重疊..武者跟力士..道法跟陰陽..
6.職業間的平衡,單單我用道法對其他職的PVP~就沒輸過...一招風暈就完場,現在或者不是問題,但將來必定成為最大的問題,而且與職業間的平衡有所牽連
7.種族與職業掛勾,讓玩家少了選擇權,像我想玩道法,卻又喜歡小狐狸...
8.種族間的特色??
9.倉跟背包的空間太少
10.物品上限99?
11.人物屬性點不夠明朗..
12.為什麼變身技女的都有樣子...而男的都是獸型囧~!!!
建議
1.多餘技能可刪減,加設有職業特色的技能~(基本上右邊2行~跟屬性%「力量,靈巧,才智什麼的」 都一樣的...),右邊2行改為2招或輔助狀態技能
2..要是點高了抗性和持續時間會更高的話更好~像BOSS那樣..一定時間不再中狀態,務必技能的獨特性升到更高
3.攻擊計算方式..請務必與工程師跟進
4.屬性方面請加以說明,像我道法做20武就看到..莫名其妙的火屬...要是武器不能自選屬性或自行附上屬~會減少很多自由度..並且技能是風屬那麼用風武會不會有所增幅呢~?防具又會不會有屬防呢?~
5.明確的指出職業方向,像道法~要不就改成風火冰雷土幽聖 專攻..要不就改成BUFF 跟DEBUFF專攻..刺客..高迴高爆之餘我看不到他的特色技~傳說中的隱身呢~?
6.加設相應該的抗性,像人抗,物抗,暈抗等,單單屬抗的意義並沒有多大
7.把種族跟職業分開,讓玩家有更多的選擇,減低局限性
8.除了樣貌會不會有什麼加乘呢~?像獅族會不會加攻擊力HP呢?狐族會不會加攻速術速呢?
9.加開陣營系統,像遊戲中身為魔物的虫蛉族,花魅族跟蜥蝪族等不妨開放?~再由3族(原有三族的陣營)VS 3族(新設三族的陣營),組成對抗..
10.加開生活技能
11.人物之間的倉庫共通化,共擴大倉庫的空間,像人物上限是4個,那麼倉庫的空間擴大4倍 而加擴那方面也是由原來的加大會不會更好呢~?另外不夠可不可以開放租倉系統呢?~每天扣多少錢,沒錢就不給開,一直不給錢就一直累積~
12.背包的加擴太少,才2格,而紅水帶在身上就不只100支..會不會令包包的空間吃緊呢~?或者把單一物品上限提高?~
13.除了開人物有說明外..在遊戲中並沒有說明
14.開放360度視角,因為有的時候會被景物阻到..看不清狀況
15.加設公會特色技能,像公會須要升等,等級夠了可以點技能~如公會成員HP上升5% 、攻擊上升等,或瞬間把會員招過來~(城戰專用~)等等.....
16.優化變身系統,就暫時來說除了用來破王的BP外..好像沒什麼用..而且還要用技點...在技點這麼吃緊的情況下..有點而那個
整體來說我覺得不錯..人物風格很可愛~也很生動,打怪是樣子會變的哦~
[ 本帖最後由 小算 於 11-6-13 05:20 PM 編輯 ] |
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