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[消息分享] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2!!![更新在153樓預購公開!!!!!]   [複製鏈接]

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發表於 10-7-10 10:59 PM |只看該作者
原帖由 沙漠之狐~ 於 10-7-10 02:39 PM 發表
收費係點?

上面有說明........
是單機收費型式~
每出一個資料片版才需再付費,即是像買CD key~
即是你買了一個版本就不用再付款,出新版本(資料片)才需再付款~
一般是hkd300左右(1個版本)
300任你玩幾年~
GW1所有版本我8xx玩了4年,平過好多月費game

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發表於 10-7-13 02:12 AM |只看該作者
好有歐洲feel

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發表於 10-7-15 09:37 PM |只看該作者
The Ranger 遊俠



遊俠game中影片
http://www.youtube.com/watch?v=4NxSSfWQB8k&feature=player_embedded

遊俠是全方位且樣樣精通的,憑著他敏銳的目光,穩定的手,或自然的力量。遠程戰鬥的大師,遊俠使用他的弓從遠處打擊不知情的敵人,安心的寵物伴隨著他且聽從他的指揮,遊俠可以適時地適應對手的長處和弱點。

遊俠總是有寵物陪伴,忠誠的動物夥伴,遊俠迷媚寵物且與牠們產生羈絆,一個遊俠能夠同時呼叫三隻寵物,不過一般來說,只有一隻寵物能夠活動於任何時候,寵物的基礎血量、裝甲和傷害是根據玩家遊俠的等級而定。

迷魅寵物是由與你想迷魅的種類的幼年期互動,泰瑞亞大陸擁有許多種的寵物可以選擇,包括熊、恐鳥、吞食者以及鯊魚,當寵物陪著你冒險,牠們將變得更加獨一無二且聽從你給予牠們的戰術。

遊俠在戰鬥中並不是使用特別的能力,而是操控他的寵物,分配牠們的動作從主動到被動,遊俠還可以命令牠們,例如:”攻擊”,”跟隨”以及”待著”。

遊俠還有數個特別的技能類型-

陷阱-陷阱是很實用的技能,它可以被放置在遊俠目前站立的地點,當敵人踩到陷阱,它將發動效用。舉個例子:敵人穿越過〔尖刺陷阱〕時,它將讓敵人受到殘廢以及流血。陷阱可以一直維持著,只要遊俠與它保持一定距離。一個遊俠同時間裡只能發動一個同類型的陷阱。
精靈-精靈技能是召喚出自然精靈,來影響一定的區域。例如:〔太陽精靈〕能使區域內的盟友攻擊時附加火焰傷害。精靈停留的時間很短,且如果遊俠離開精靈的距離太遠,它也會消失。精靈在戰鬥中可以被敵人攻擊以及移除,一個遊俠同時間裡只能呼喚一隻自然精靈。

技巧-

武器-
遊俠大多專精於遠程武器,不過他們也能在混戰中使用劍及巨劍,遊俠能用的武器有

單手武器-劍、斧頭
副手武器-匕首、斧頭、火炬、戰爭號角
雙手武器-巨劍、長弓、短弓

寵物-
遊俠有三個寵物插槽,戰鬥狀態以外或者是使用某種技能,遊俠的寵物可以互換。這裡有12種不同種類的寵物,包括一些地面型(蜘蛛)、水陸兩用型(蜥蜴)以及一些水生類型(鯊魚),每個種類的動物都有亞種,亞種的寵物有更特別的能力,例如:北極熊可能擁有〔冰之咆嘯〕,而棕熊可能會有〔恐懼咆嘯〕。寵物的基礎血量、裝甲和傷害是根據主人的等級而定。

寵物進化-
寵物有自定義的選項。在第一項是關於寵物的進化程度。寵物的演變最多有20種進化等級。每個寵物類型將自動獲得不同的額外能力,像是熊,牠們的額外能力可能是提升血量以及攻擊力。玩家獲得經驗時,寵物有積極的幫忙,牠們會得到進化點數。某些進化等級可以讓寵物解鎖額外的能力插槽(最多4個)。能力插槽可以從該寵物類型的列表中選取及放入各種能力。

寵物控制-
除了使用自己的技能,遊俠也可以使用寵物的命令和模式。

模式-遊俠可以切換寵物進行中的行為。
# 侵略性-攻擊我所攻擊的目標。
# 防禦性-當敵人攻擊我時。
# 被動-不要攻擊。

命令- 具體,直接的命令,立即執行。

    * 攻擊-攻擊我的目標。
    * 跟隨-到我這裡來。
    * 待著-別動。

以上轉自巴哈!







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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-7-20 10:35 PM |只看該作者
原帖由 沙漠之狐~ 於 10-7-10 02:39 PM 發表
收費係點?

ncsoft多數收錢

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發表於 10-8-12 12:05 AM |只看該作者
GW2 公開全新影片!!!





下面是附有中文字幕的影片~
幾位制作者會在影片中出現,說出什麼才是真的的MMORPG!!!


http://www.youtube.com/watch?v=5bwIzjzmV3A&feature=player_embedded

到底在片中你們會看到多少個未公佈的職業呢?
片尾也有十分驚喜的東西出現..........

我看到一個像是召喚職業~
片段是實機畫面...........天啊比Aion好太多.......
上面的圖會在片段中出現........

巨龍,名字是粉碎者(The Shatterer)(轉自巴哈)

GW2等級介紹:
1. 激戰2的等級上限為80級
2. 各個等級所需的升級時間差不多

3. 升級只需幾個小時,不會花上好幾天才升一級
4. 如果你是這邊玩一玩,那邊逛一逛的休閒玩家,不會覺得升級很遙遠;
    高玩們也能夠展現技巧並且以最快速度封頂,體驗最深層的遊戲內容.
5. 角色的成長不僅僅是升級而已,激戰2裡面還有成就,製造系統,搜集技能,特徵,道具......     等等

GW2的角色性格(personality)以及Univers Virtuels:

Univers Virtuels:激戰2專訪
GW2總設計師EricFlannum,遊戲設計師Jeff Grubb,全球品牌總監Chris Lye 將為我們法國的粉絲回答一系列的問題
關於遊戲
在GW2中,點擊地圖傳送將與GW一樣方便。遊戲中的介面的多國語言仍將會支援,具體細節尚未決定。
不管玩家選擇了哪個種族,他們都可以馬上通過阿蘇拉之門(asura gate)然後一起遊戲。
關於技能鏈
不是所有的職業都有像戰士那樣的技能連招,比如說元素現在就沒有。
關於環境武器
環境武器會給玩家全新的很酷的技能,給玩家帶來了很多冒險中有趣的體驗。環境武器不能多次使用,一旦壞了,就不能用了;一旦扔出去了,就拿不回來了。
一些怪物會使用他們自己的環境武器。舉個例子:一個角頓(jotun)會把它的劍扔向玩家,地面上會出現一個環境武器“角頓的劍”,角頓會嘗試著把它的劍給撿回來,玩家也可以拿起這把劍還擊。
關於技能
種族技能雖然沒有職業技能那麼強大,但用起來還是很不錯的,“我們”確實希望玩家嘗試種族技能,這些種族技能會讓玩家瞭解到種族的文化背景。
戰士的旗幟類(banners)技能和戰吼類(shouts)技能的區別:旗幟類技能會創造一個拿在副手的物品,這種物品可以拿著移動或放在地上。旗幟的效果是永久的,除非旗幟被損壞。而戰吼只會持續一段時間。
重傷(Deep Wound)症狀不再存在,技能破腹(Eviscerate)的效果是製造大量的傷害,而不會製造症狀。
在破腹(Eviscerate)的技能視頻中,戰士向敵人丟了把斧頭,這個技能就叫“擲斧”(Throw Axe)。
關於症狀
很多症狀可以疊加,但解一次症狀就把疊加的症狀全解了。如果你受到5次流血症狀,一個解症狀的技能會將所有疊加的流血症狀全解掉。
關於PvE
“我們”的許多很酷的想法無疑會讓遊戲後期(end-game)變成一個對許多玩家來說都是原始的,有趣的體驗。具體細節等待透露。
關於PvP
遊戲不能創建PvP-only角色,但如果PvP需要某個職業的話,可以馬上創建角色,然後切換到PvP模式,這時可以隨意弄裝備和BD,與GW1的PvP角色一致。
世界PvP(WvW)是三個世界(伺服器)之間的對戰,這會對某個世界(伺服器)帶來一定的好處。玩家只能為他們現在所屬的伺服器而戰。由於公平問題的考慮,玩家雖然可以自由切換伺服器,但在短期內會有一些限制。
關於背景
深海巨龍(Deep Sea Dragon,DSD)受到了很多關注,因為對泰瑞亞世界上的生物來說,他們對深海巨龍毫無所知。深海巨龍的能力與其他遠古巨龍有所不同,但與其他巨龍有著類似的欲望,墮落,和破壞。
關於商業模式
GW2將於GW一樣沒有持續的費用(月費),遊戲商城也將存在。具體細節在將來會公佈。
關於小說
“我們”剛在7月27日發售《Ghostsof Ascalon》後不久就收到了很多積極的評價,這讓“我們”很興奮,“我們”正忙著完成第二本和第三本。第二本在今年年末發售,第三本正在定稿。
A社的其中一項動力就是粉絲的支持——如果玩家表示他們喜歡購買背景小說,“我們”一定會寫更多的書。

激戰2的角色性格(personality)

我的名字是Curtis Johnson,GW2的其中一名設計師。正當Colin Johanson設計"三明治組合"職業時,我們在嘗試著做遊戲中的部分簡單內容,比如說將與NPC的互動設計成遊戲中有價值的體驗。
我是這樣認為的:一部相當好的電影和一款相當好的遊戲之間的區別就是玩家。在遊戲中,你不會希望只是點擊螢幕,然後看到有些事情為你發生。你希望成為虛構世界中重要的角色,劇情的變化以你自己的方式進行。現在的問題是,你想要成為什麼樣的角色?

角色扮演遊戲的核心元素應該是你要玩的角色。這意味著你如何與這個世界及其居民互動。當我說“角色”,我不是指戰鬥的角色,比如說鬥士,支援者,或者魔法使用者;我指的是展現出你的態度和性格。

在持續的遊戲世界裡,NPC通常有著所有的好的線路和對話,玩家角色更像是平面的角色,在遊戲中有著相當固定的經歷,很少有情感。通常,在大型多人線上角色扮演遊戲中,角色扮演很困難,因為遊戲確實不支持。

在GW2中,我們通過引入“性格(personality)”來更進一步地讓非戰鬥體驗成為一個角色扮演的體驗。你對其他角色的反應的方式以及你的性格的改變,會影響到遊戲中NPC是如何對待你的。性格是你的角色對其他人的態度;在你的個人故事以及在世界中冒險的過程中,性格會發展和改變,
你將玩一個有著快嘴的、機智的、有尊嚴有遠見的、忠誠的、平易近人的夥伴,或者用拳頭解決一切問題的流氓?你在角色創建時的傳記(biography)設定了你開始時的性格,但會隨著你與NPC對話中的選擇會立即變化。

當你決定去向當地的伐木工詐騙一把免費的武器,這種選擇會讓你更傾向於被人當作惡棍。鼓勵厭戰的護衛去參加戰鬥會讓你變得更加可敬和高尚。也許你會在泰瑞亞世界自吹自擂橫行霸道而被認為是野蠻的。你的舉動有時候會讓你有著特殊的回應和影響這個世界。
這是否意味著你必須足夠小心,仔細地選擇對話的選項?你會不會犯錯,從而壞了你的性格或者失去了原有的獎勵?

個性的選擇完全是為了體驗而設計的,讓這個世界回應你的性格而不是將你與遊戲內容阻絕起來。不像個人故事的選擇,你的性格是可以不斷改變的;所以,你今天殘忍蠻橫的話,任何時候你都可以開始做個好人,拯救商隊,打敗壞人,最後回到你原來去過的地方,你將得到來自當地居民的不一樣的反應。

性格是你可以靠參與事件或幫助其他玩家進行他們的個人故事所獲得的karma(一種可以兌換獎勵的東西)來賺錢的主要方式。絕大多數的相互影響都是免費的或者代價很低的,有很多機會來強迫你的性格從而可以得到重要的獎勵。這需要你已經得到足夠的karma,但這能節省你很多的金幣。
舉個例子,在連續的世界中你可能會碰到一個諾恩商人,這名商人喜歡你的風格而決定專門地跟著你一段時間,而不必向他支付應有的費用。在路上,你可能會與一名農民對話,讓他帶著一些補品加入你的隊伍,或者你可能甚至碰到一名本地的貴族,向你提供一段時間的雙倍經驗或者一段時間的移動加速效果。性格獎勵是很有用的,有聲望的,甚至是很幽默的——比如說這個農民決定給你一罐子的蜜蜂,讓你扔向你的敵人。

當你從其實性格開始培養你的角色,你也會獲得一些可以展示的稱號。遊戲中許多NPC會開始認出你並對你有所反應,甚至你不直接與他們對話。他們可能會欽佩地談論有關你成為女王的新英雄的事,或者他們可能會因為你的野蠻而在攤位下麵躲起來。
但如果你不願意讀到這些花言巧語,不願意在一堆對話中做選擇?如果你只想幹掉一切並獲得獎勵?沒有問題!我們知道不是所有人都想要展示他們與NPC之間的人際交往,但我們也承認他們也不希望錯過所有的好處。所以,不用擔心因為絕大多數的獎勵NPC仍然會以一些金幣來販賣他們的服務,即使你的性格沒有達成或者沒有得到足夠的karma。如果你真的不想讀任何東西,我們可以確保有最短途徑可以讓你結束對話立即參與戰鬥。

GW2的個人系統將説明你有著魅力(charm),高尚(dignity),兇殘(ferocity),或者在此之間的性格。畢竟,這是你的故事。

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發表於 10-8-15 08:06 AM |只看該作者
中國武俠遊戲 - 九陰真經 ( 個名真係改得衰,但隻GAME唔洗升LV, 你了解過就明點解咁吸引 )
美國魔幻遊戲 - GW2

2隻既制作團隊都係好認真,想打破傳統泡菜ONLINE既神級團隊。
九陰真經好似做左7年,制作團隊好似400-500人~囧   (話想遊戲完成度有90%以上,所以都仲未出-__,-)
GW2 做左2年.. 我諗應該仲有排做-__,-

[ 本帖最後由 CDXY 於 10-8-15 08:07 AM 編輯 ]

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發表於 10-8-15 10:17 PM |只看該作者
原帖由 CDXY 於 10-8-15 08:06 AM 發表
中國武俠遊戲 - 九陰真經 ( 個名真係改得衰,但隻GAME唔洗升LV, 你了解過就明點解咁吸引 )
美國魔幻遊戲 - GW2

2隻既制作團隊都係好認真,想打破傳統泡菜ONLINE既神級團隊。
九陰真經好似做左7年,制作團隊好似40 ...


更正一下...GW2制作了3年才有消息公開.........
另外不同的地方就是GW2團隊本,來就有GW1的基本模組資料
單看畫面,應該是換了開發軟體從而提升畫面質數~
而且GW2的製作團隊不少是....前暴風雪成員(BLzz)技術當然比國內好很多倍啦...
2者根本不能拿來比較~
正如GW2這次影片中,這開發公司是為了不停創新而存在~
不打破傳統何來創新?

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發表於 10-8-19 12:11 AM |只看該作者
德國GamesCon現場試玩資訊報導!!!!
(轉自巴哈)

先給大家看一下GW2的世界地圖~


今次展出是專為展覽而製作的試玩版本~
單看影片,完成度很高!
年尾封測看來會實現~

下面就是展覽釋出的資料~(展覽首天是工作人員試玩介紹,明天開始就是公眾試玩~)
(拍攝影片多是則拍的,質數不少也很差有些連聲音也沒有)

1.新手教學過程約20分鐘左右,之後你就可以進入阿蘇拉傳送門,與你的朋友碰面!

2.假如在隊伍內所有人正體驗同樣的故事劇情,做同樣的抉擇,他們可以選擇是否要讓下一個抉擇套用到整個隊伍,或者單一個人。

3.假如你用Lv80的角色進入一個低等級區域,你可以穿著現有的裝備,但是血量與法力會暫時降到屬於那個等級區域的水準,反之當你用低等角色進入到高等級區域,血量與法力也會暫時提升到那區域的水準。

4.假如你的低等角色想要進入高等區域,建議是你有其他高等角色已經進過這裡,不然你有可能會先被雷到(應該是指高等級區域的相關劇情等等)。

5.所有種族最終會在同一個故事線上。

下面是影片
http://www.youtube.com/watch?v=AvLX-qGjX60&feature=player_embedded

這影片種族是Charr(夏爾)獸人,跑時發現角色是手腳一起趴在地上跑~(動作更真實了)
影片是故事模式中,角色去復活npc.......不過npc被打一下就死=.=||||
下面是加長版~
http://www.youtube.com/watch?v=2DFQnd7vdcM

下面的地圖就是即場拍出來~

單看這地區.......超大......

人類動態事件影片
http://gamevideos.1up.com/video/id/30947

這次試玩中也公開另一個新職業!死靈法師!!!!!
影片為人類角色起始地點~
http://gamevideos.1up.com/video/id/30949

這是人類主城影片~
由於拍攝很差加上是則拍......而且沒有聲音
http://www.youtube.com/watch?v=Xk8IbOqnj4c&feature=player_embedded

人類主城超大0口0!!!
留意一下是可以用地圖傳送的,根本不用全跑一圈XD~
地圖說明十分詳細
***大地圖上面愛心的圖案就表示那邊有事件發生
依照地圖上愛心密集的程度,到處都有事件正在發生啊.......

這個拍攝也很差.....沒有聲音~
影片是打boss戰~
http://www.youtube.com/watch?v=wUjHVojFxI8&feature=player_embedded
影片角色是元素師吧~
留意一下中央的球體是血量計,被王打一下就扣到近0%........
不過即時出技回血,效果比一般的game好太多了......(補血量.=.=...)


這影片有聲音了~
角色是人類水元素師,在故事的起始地點
http://www.youtube.com/watch?v=xobH89f5LLg&feature=player_embedded
元素攻距離比gw1更遠,可以看到是不用組隊就變為合作打~

人類角色首次進入game的畫面~
http://www.youtube.com/watch?v=jL5H-by5UH8&feature=player_embedded

創造角色畫面,人類女性元素師~
http://www.youtube.com/watch?v=9nzii9esvgI&feature=player_embedded
這裡可以看到4大元素技能是在創造角色時決定用火,水,雷,土等等........







如有更新影片,也會貼上來給大家看=w=+++

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發表於 10-8-19 06:33 AM |只看該作者
你估大約幾時有得玩呀拿  睇到d片真係覺得 好正 玩法 畫面 動作 都一流

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首先恭喜GW2成為2010年最佳網絡遊戲!


以下是轉自巴哈,有關這次德國展覽的資料總整理~

在人物選角方面,Guild War2這次做出了非常複雜的設定
首先你必須選你的種族,有人類、夏爾、諾恩、阿蘇拉、希爾維里。
每個種族有各自的故事以及主城(Demo只釋放人類與夏爾的試玩)。
再來必須選擇性別,接下來職業,有八種不同的職業,
目前只放出四種,分別是元素使戰士遊俠死靈法師



然後玩家必須選擇你的專業傾向
譬如說死靈法師一開始必須選擇你的面具,遊俠選擇寵物,元素使選擇頭飾等等
死靈法師的三種面具選擇



一個詐欺惡魔:詐欺惡魔找到從迷霧中脫出的方法而蹂躪我們的世界。
像這些惡魔一樣,我是一股毀滅的力量,所有的人應該要對我感到恐懼。




一個骷髏頭:我尊重過去傳統的死靈法師。我在臉上塗上骷髏頭的圖案來記住每個偉大的死亡。



一個幽靈:一個幽靈製造純粹的能量並且避免敵人發現他。在你還沒有看見我的時候……殺了你。


創造人物程序如下~
第一個選擇將會影響你的個人傳記以及故事線。
第二個選擇是性格,有高尚、迷人、殘忍三種選擇,這將會影響NPC與你的談話態度。性格會因為你在故事中的選擇而慢慢有所變化。
第三個選擇是出身,會嚴重影響個人故事線。
第四個是信仰,信仰也會影響故事的發展。
(目前面容調整只有幾種選擇,但未來會有幾百萬種以上的選擇)
完成後就會出現一個屬於你這個人的傳記描述囉,最後輸入名字就可以開始屬於你自己的故事了。

http://www.youtube.com/watch?v=FVa21r38G3U&feature=player_embedded
人類故事劇情主線,有清晰音樂與語音。


完成低等任務可選擇主要武器,以及次要武器裝備。



大地圖
出現愛心表示你所接的任務事件發生同執行地點(npc頭上是沒有感嘆號),與過去相同,可以直接在地圖上進行傳送(去過的地方)。

(遊戲職業設計師ColinJohnsan說明)

http://www.youtube.com/watch?v=nJC2KVNl68w&feature=player_embedded
第一段是初始選角以及故事動畫~

http://www.youtube.com/watch?v=pak242IKoWM&feature=player_embedded
第二段可以看到美麗壯闊的人類主城神聖海岸

http://www.youtube.com/watch?v=joyKeV4xbe4&feature=player_embedded
第三段可以看到高等Charr(夏爾-獸人)區域


這張圖可以看到遊戲介面
中間是HP,下面是技能組,前五個技能將會因為不同的武器而擁有不同的技能(意思就是等級1只要換武器也有不同技能)
右條bar就是你的能量條,能量條左邊有個能量藥水圖案喝了可以快速補充能量。最右邊的技能格是所謂菁英技能,威力強大,所有職業都CD12分鐘。
左邊的bar每個職業都不同,遊俠是寵物的血以及指令條,戰士是怒氣條,可以用怒氣條施放特別技能,元素是不同屬性的切換(手發火光或是寒冰),死靈是進入死亡遮蔽模式, 當死靈法師進入死亡遮蔽模式後,她會在一段時間裡獲得額外的技能。


裝備欄以及屬性點數(升級有屬性點須配點,未來可以任意重置)


瀕死系統:在此狀態下殺死敵人即可恢復滿血狀態
若是反被殺死,就會死亡(擊敗)。必須等他人救援或回到復活點

http://www.youtube.com/watch?v=sINGRHbwFY8&feature=player_embedded
高等夏爾戰士
(夏爾戰士拿的是鬼魂武器,該武器只會在夜晚發光)

http://www.youtube.com/watch?v=_B7NBDKk8Mc&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=w2-PuGtM7g4&feature=player_embedded
高等夏爾元素

http://www.youtube.com/watch?v=ZLt4KuHeNkg&feature=player_embedded
高等夏爾遊俠

http://www.youtube.com/watch?v=ZxpFmtKTyVc&feature=player_embedded
高等夏爾死靈法師~

Trait(暫稱:天賦系統)



天賦系統與其他MMORPG的獲取方式不同,你必須要完成你專屬的職業挑戰任務才能獲得,而且trait有需多不同種類,你可以自由搭配組合。



遊俠的寵物天賦與技能

一些比較關鍵性的問答

1.假設有玩家故事進度相同,你可以選擇遵照隊長的選擇或否。可以自由決定你是不是要這個選擇(選不你以後要自己再重過一次)。

2.假如你用Lv80的角色進入一個低等級區域,你可以穿著現有的裝備,但是血量與法力會暫時降到屬於那個等級區域的水準,反之當你用低等角色進入到高等級區域,血量與法力也會暫時提升到那區域的水準。
  
3.所有種族最終會在同一個故事線上。

4.翻滾相較於跳躍將是閃避攻擊重要的方式。

5.沒有綁定職業的防具(意思就是說不會有職業專屬套裝,輕甲可以與輕甲互穿)。

6.你將可以在最後的版本重置你的屬性點數。

7.在WvW(world vs world)的戰場中你使用的是PVE版本的技能,PVE與PVP的技能將會分開平衡。

8.沒有困難模式了,地監設計成非常困難並且有多種模式可選,它是可重複遊玩的。

9.小地圖畫畫系統保留,讓你與隊友方便溝通。

10.地監、建築、室內房屋將有多個樓層可以去探索,這些將會在地圖上顯示。

11.長柄武器(槍、戢、矛、鐮刀)的設計在一開始是存在的,但是最後從遊戲中去除了,你永遠也不知道未來他們會不會再出現。

12.一定有個封閉測試以及開放測試

13.GW2的伺服器將學習GW1,4年內維護時間不超過24小時。


其他重點問題

“能量在激戰2是長期儲備資源” 經常需要對應多場戰鬥,每種技能都需要消耗能量。這也是玩家評估每場戰役的困難度和所需採取的態度的方式之一。我們傾向於使玩家在單打獨鬥中更為容易,這也使得對戰的形式更多元,這使得玩家在不用殺光敵人的情況下可以挑戰更高的等級、以及更困難的領域並迎向更多具有挑戰性的戰鬥。

“激戰一並沒有長期儲備的資源” 脫離戰鬥後能量立即再生,造成了我們許多的問題。最大的問題是我們無法取得對戰的公平性。對戰的結果非一及二,意即你不是贏就是輸,你無法透過任何方式來取得對戰的優勢。你唯一可以評估對戰難度的方式就是玩家們的死亡,多數的情況下都是因為其中一方犯下一連串的錯誤而最終因無法彌補而落敗。

一個長期的資源允許玩家學習他們的錯誤的地方,進而使遊戲更加平易近人,而這兩大特點也讓這個遊戲本身更好玩。你並非只有贏或輸-你有時間去反應進並修補自己的錯誤,而不單單是因為沒有做到完美戰鬥而必須接受死亡的懲罰。

能量再生是緩慢的,但是所有的玩家有能量藥水按鈕連接到他們的能量條。使用能量藥水恢復能量後,該按鈕有一定的CD時間(5秒)。在非戰鬥的情況下,CD時間較為短暫,但在戰鬥中,CD時間則較長,這也使我們能在資源有限的情況下獎勵高端的玩家並取得遊戲的公平性,如此一來高難度的Boss就不會單單只是因為使用較高階的防禦和治療技能而被擊敗。能量藥水是戰鬥中唯一可使用的消耗品。

在能量藥水所引發的問題之後所產生的另一個問題是PVP,但是我們現在還沒有準備好要討論PVP,這在PVP中的能量運用將會是有趣的,但是我們不會強迫玩家去為了提升競爭力去買一大堆的藥水,能量藥水不會很貴,它們會大量回復你的能量並可以從怪物身上取得。

同樣的對於第二個問題,有關於能量的運用以及不消耗能量的技能?能量成為長期儲備資源意味著能量管理不再是遊戲中的一個直接手段。然而我們承認這個決定有可能產生策略上的影響且遊戲中還有其他可以取代這些元素和遊戲風格的手段,在某種程度上來說,這對我們正在製作的新遊戲來說是很切合的。

但願這能解決一些人對於遊戲中能量藥水的疑慮,請記住,激戰一與激戰二有很多相似的理念,但這是一個新的遊戲,並且…我將不試著去解釋這一切而是引敘你們其中一個人所說過的話,因為我認為這也是我早就該說的。

JonPeters簡單說明PVP機制
在PVP上,每個人的立足點在各方面都是平等的,所以擁有較多的能量藥水就可以在PVP取得勝利的概念已不復存在,如果能量藥水是影響勝負的關鍵之一,這將會取決於你如何善用能量藥水而不是你所擁有的藥水多寡。

染料系統設計者Kristen
我剛剛跟Kristen,也就是染色系統的設計師討論完,所以我們要澄清以下幾點。你在DEMO裡面所看到的染色系統並非你在遊戲中所取得的初新者套裝,你所看到的只是我們試圖讓你看到染色系統的靈活度和可能性。遊戲中將會有許多不同的方式獲取染料,我們很高興知道你們對於在DEMO裡所看到的顏色數量十分滿意。未來在遊戲中的顏色種類將會超過你在DEMO裡所看到的數量(而我並不打算告訴你總數是多少)
Kristen打算之後在部落格發表一篇關於染色系統的文章,希望這些資訊有幫上忙。

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發表於 10-8-22 10:01 PM |只看該作者
http://www.youtube.com/watch?v=hvpRH6AFRds&feature=player_embedded
染色系統影片

公會:你在試玩版中按下”G”將不會有任何作用,我們目前還不打算討論工會系統。

跑步:夏爾可以在持有武器時用兩條腿奔跑,或是用四條腿奔跑(跑速稍快,但無法持有武器)。人類同樣也有分持有武器的跑速和收起武器後較快一點的跑速。
時間裡獲得額外的技能。


附加這次展覽的周邊商品~T-shirt


額外再附加一張...3D螢幕100%支援...讓你在GW2的世界身歷其境XD

以上全是轉自巴哈!

只是試玩版就拿了最佳網絡遊戲......正式推出時一定很驚人/3\+

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發表於 10-8-25 10:54 PM |只看該作者
追加影片~

http://www.youtube.com/watch?v=kAh1OHBI4uM&feature=player_embedded

這是遊俠試玩影片,而且是玩得比較有水準~
如何走位,閃避一一表現出來~
基本上片中打的也是小怪.........
什麼位置轉武器打,什麼時候復活寵物
而且也看到潛在水底中的畫面!
而在水底中看大地圖時會出現水底可以去的地區範圍~
看完這影片之後,如果想用一般online打法去玩的話...一定不行XD~

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發表於 10-8-27 11:40 AM |只看該作者
我都想回多點
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發表於 10-8-27 01:16 PM |只看該作者
原帖由 sglove2 於 10-8-27 11:40 AM 發表
我都想回多點

在另一帖中回應相同說話視灌水處理

另一帖中連結:http://www1.2000fun.com/bbs/view ... 1448951#pid70785535

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發表於 10-8-28 02:16 AM |只看該作者
necromencer is out
go check out the official website

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36#
發表於 10-8-28 08:55 AM |只看該作者
原帖由 Razah 於 10-7-10 10:59 PM 發表

上面有說明........
是單機收費型式~
每出一個資料片版才需再付費,即是像買CD key~
即是你買了一個版本就不用再付款,出新版本(資料片)才需再付款~
一般是hkd300左右(1個版本)
300任你玩幾年~
GW1所有版本我8 ...

下 原來係單機game黎架...

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37#
發表於 10-8-28 07:08 PM |只看該作者
呢隻超正,一定會玩,回樓上,姐係好似SC2咁,不過要買資料片,你連上個SER度一齊玩,唔係單機的說囧

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發表於 10-8-28 10:15 PM |只看該作者
原帖由 Angus01 於 10-8-28 07:08 PM 發表
呢隻超正,一定會玩,回樓上,姐係好似SC2咁,不過要買資料片,你連上個SER度一齊玩,唔係單機的說囧

他搞亂了=.=
只是收費同單機一樣即是星海爭霸2一樣(只是不用付月費)

GW2是一隻online Game來的...

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發表於 10-8-28 10:29 PM |只看該作者
如果各位有玩過Diablo系列的話一定對這職業不會陌生~
就是展覽會上公開的死靈法師!



(以下轉自巴哈)
對於具有恐怖惡臭的爪牙,最棒的事情就是他們不會工作太久。

死靈法師從事黑暗藝術,召喚死亡,掌握靈魂的力量,以及吸取敵人的生命。死靈法師以生命力為能源,他可以使用生命力來騙過死亡或者從死亡邊緣把盟友拉回來。

死靈法師也以死亡、腐壞為能量,生命力是專屬於死靈法師的能量,用來延長他的生命。使用特定技能,死靈法師藉由攻擊或殺死敵人來獲取生命力。當死靈法師體力耗盡時,他們並不會進入倒地模式,而是自動使用[死亡遮蔽]技能,在幽靈般的[死亡遮蔽]壟罩下,死靈法師可以繼續戰鬥,直到他耗盡生命力,或是擊殺敵人後,靈魂凝聚回屍體上。

死靈法師擁有一套獨特的技能-

湧泉魔法-湧泉魔法是持續性的咒語,讓死靈法師控制他身旁的區域,湧泉魔法製造於死靈法師的所在地,在魔法範圍內影響目標,例如,〔血之池〕可以讓盟友獲得體力再生的恩惠。一名死靈法師同時間裡只能使用一種湧泉魔法。

僕從-死靈法師能召喚不死僕從來攻擊敵人,以及聽從他的命令。每個召喚僕從的法術,在召喚出僕從後,都會擁有額外效果的技能。例如,死靈法師使用治療技能,〔召喚血惡魔〕,創造出血惡魔,血惡魔每一次的攻擊都能回復主人的體力。當血惡魔被召喚時,〔召喚血惡魔〕技能轉變為額外技能〔死亡滋味〕,死靈法師可使用〔死亡滋味〕破壞血惡魔來獲得大量的體力。

標記-死靈法師可以標記符號在定點,標記法術擁有強力的影響。舉例來說,〔血之印記〕
傷害標記位置的敵人,也可以讓盟友獲得恩惠。標記需過一段時間才會被觸發,但是死靈法師可以藉由再次使用技能,隨時觸發標記。

恐懼-一種額外的狀態,只有死靈法師能使用。恐懼使敵人在短時間內遠離死靈法師。例如,一個死靈法師可以使用末日,灌輸恐懼於一個目標。

http://www.youtube.com/watch?v=i5LQ7AtkKHg&feature=player_embedded
這是官方公開的死靈法師技能影片,在德國展覽上沒有展示過的~

武器----
死靈法師能使用的武器有

主手:斧、匕首、權杖
副手:匕首、聚能器、戰爭號角
雙手:長杖


生命力-
生命力是死靈法師特殊的一種能量,當他擁有一定的生命力,死靈法師可以使用〔死亡遮蔽〕,進入半幽魂狀態。使用每種武器技能都能讓死靈法師或取一些生命力,但是附近有敵人死亡可以獲得更多。最後,也有實用的技能能夠獲取生命力,像是〔鬼之護甲〕,提升死靈法師的防禦以外,還附帶每次攻擊獲得更多生命力的效果。

死亡遮蔽-
死亡遮蔽是死靈法師的特殊技能,能夠在任何時候使用,利用他的生命力來當作第二種體力條,相反的,死靈法師體力耗盡時會自動使用〔死亡遮蔽〕轉化為幽靈型態,在〔死亡遮蔽〕型態下,死靈法師擁有幾種特殊的技能。例如,這時候的死靈法師能夠召喚〔暗影惡魔〕。因為擁有〔死亡遮蔽〕這個特殊技能,讓死靈法師成為激戰2最持久的職業。













-------------------------------------------------------------
技能好吸引,會場試玩中是可以召喚出7隻不死生物.....
不過由於畫面效提升了,不死生物更加逼真........
病症技很清楚看到一堆飛虫..................=.=|||||||||||||||||
真的很恐怖XD.....
尤其剛公開影片中的技能...出了技...地上一排白骨手揮揮..........= 口=|||||||

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發表於 10-8-29 03:18 PM |只看該作者
原帖由 Razah 於 10-8-28 10:29 PM 發表
如果各位有玩過Diablo系列的話一定對這職業不會陌生~
就是展覽會上公開的死靈法師!



(以下轉自巴哈)
對於具 ...

死靈唔錯,想玩
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