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[消息分享] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2!!![更新在153樓預購公開!!!!!]   [複製鏈接]

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今天官方終於公佈第5個新職業!!!(資料轉自巴哈)
這職業名叫Guardian(守護者-暫稱-)

迢職業是近戰法系~
要說類似的話就是聖騎士了~
但相比之下,守護者技能是目前online game內從未出現過的.............



下面是技能影片~
http://www.youtube.com/watch?v=FtMA0k1C4m0&feature=player_embedded

我會守護你,它們得先過我這關


        守護者是呼喚強大祝福(Virtues,原意為美德)的來打擊敵人,保護盟友的忠誠戰士。但當他拿起巨大的雙手錘時,也可以是一個危險的攻擊者。 一個真正的守護者是知道何時該犧牲自己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。
        每個守護者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給他盟友更大的威能。這項能力讓捍衛者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。
        守護者在戰鬥中一次可以擁有三種祝福.。當揮舞正義時,守護者的攻擊可以燃燒他的敵人。與勇氣相伴,守護者可以擺脫一個強大的攻擊。通過決心,守護者可以被動的回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。

守護者具有多種特殊的技能類型:

靈魂武器—守護者可以招換靈魂武器在有限的時間內為他戰鬥。靈魂武器不能被敵人攻擊,並且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如, 智慧之錘可以被招換與捍衛者並肩作戰,並且擊倒他的敵人。
印記—守護者在地面放置一個印記,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。符號只存在幾秒鐘便會消失。舉例來說,用錘子攻擊並在地板上留下一個信仰印記,可以給予盟友一個活力的恩賜。
結界—在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持杖的守護者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。
神盾—守護者善於運用神盾,一個阻擋下次攻擊的可移除性恩賜。守護者可以經由勇氣祝福來獲得這個恩賜。

武器
守護者可以選擇混合運用近戰與魔法武器。
主手: 釘頭錘、權杖、劍
副手: 聚能器、盾、火炬
雙手:巨劍、錘、法杖


守護者擁有三個特殊的祝福能力--正義、勇氣和決心--可以在戰場上被動的給予他們益處。他們可以選擇啟動一項祝福,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力直到冷卻時間結束。

守護者祝福有:

正義—攻擊有1/5的機率造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(冷卻:30 秒)
勇氣—每30秒可以運用一次神盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具備神盾 (冷卻: 120 秒)
決心—回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (冷卻: 120 秒)

看了影片之後你會發現.....這職業用盾同不用....威力也強勁........





















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另外一個未經證實的小道消息~
在外國某網站公開了GW2的推出時間~
2011年11月............
至於是不是,目前官方沒有任何有關推出的時間的答案~


[ 本帖最後由 Razah 於 11-1-28 10:39 PM 編輯 ]

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發表於 11-2-11 10:41 PM |只看該作者
在GW2中的人類~
轉自巴哈~

這次官方詳細公開人類設定,
而在GW2中人類會面對著什麼~

好消息是:NC公佈GW2在本年內進行封測!!!

下面是官方新公開的人類主城影片~
http://www.youtube.com/user/arenanetofficial#p/a/u/0/uNuS3igfc4o



陷入困境:人類在Guild Wars 2

       我的名字是John Ryan,我是GW2設計小組的作家之一。我們一直努力將泰瑞亞打造成一個生動,充滿迷人色彩,驚奇冒險的世界。在這篇文章中,你可以發現一個小樣本,關於我們如何在GW2中賦予人類聲音。
      
       對我們來說,聲音扮演著一個架構世界的重要角色。聲音給予了我們用激情、幽默,和更重要的--寫實的基調來敘述用故事的機會,如果我們可以讓這個泰瑞亞人的外觀、行為和聲音真的可以讓你覺得是在這最黑暗時刻的英雄,那我們變成功了。這是一個高標準,但也是一個我們致力達到的目標。

       人類在GW和GW2之間的250年中已經被擊敗。他們失去了阿斯卡隆家鄉,給了敵人夏爾。在巨龍甦醒後,他們更失去和伊洛那和凱珊之間的聯繫。大多數的殘存的人類都搬到了位於科瑞塔的富饒都市--神聖流域。而這裡正是你做為一個人類的起點。

==============    隨機的漫步街頭
       當你到達神聖流域,花費一些時間走過這個巨大的都市,來到附近的農村,夏恩摩。當你探索時,你將會偶遇一個諸如掙扎度日、閒話家常、對未來感到擔憂的典型人類。

對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)

    女:你知道個在招工的地方不?
    男:你會做什麼?
    女:唔,我以前是個農民……直到半人馬踐踏了我的田地,還燒了我的房子
    男:在城裡找耕田工作的話,去廣場看看,你可能會走運的

    女:我的姐姐又要結婚了
    女2:相對死靈法術來說,不怎麼奇怪吧?
    女:跟她結婚的人是個詩人!是吹笛子,唱酒歌的那種人
    女2:好吧,我可以接受死屍復活,但跟一個“歌唱家”結婚,很不可思議

    男:你兒子加入了Seraph是嗎?
    女:嗯,但我已經好幾個月沒聽見消息了,實在是很擔心
    男:那他現在駐在舊阿斯卡隆營地對吧?
    女:對,上次聽見他消息時,半人馬正在由北向下的攻擊
    男:下一次給他寫信時,告訴他在夏恩摩這裡的人都以他為榮

    女:商人們有點擔心了,半人馬一直在擾亂這裡的商貿路線
    男:那我們最好開始存貨吧,以後可能會更糟。你覺得他們是不是越來越靠近城門了?
    女:不知道,半人馬一直在轉移前線
    男:他們的援軍到底什麼時候能結束?都是從哪來的啊?
    女:不知道,北邊?我都看不到戰鬥,只看到屍體……實在是厭惡了

    男:我們需要新鮮食物,我們需要貨車,我們需要把半人馬打到不敢再來
    女:即使我們殺了他們的指揮官,第二天城門前又會有新的偵察兵。現在雙方都實力相當
    男:而我們能做的,只有治療受傷者跟埋葬死者而已。我們不能放棄……

    男:我被告知情況越來越糟了
    男2:半人馬,踐踏土地,燒毀房屋,殘殺農民
    女:但我們有個堅實的部隊,也有四面八方的人來幫忙吧?
    男:食物備存都快用完了,我們已經沒法像以前那樣獲取食物了
    女:如果他們能消滅敵人指揮官的話,事情很快就會結束的
    男:但如果他們沒能成功呢?
    女:別那麼說

==============    ....到更逛闊的世界
       GW2 遠比他的前身更為巨大、複雜,人類不再是食物鏈的最高者。阿蘇拉更為聰明,諾恩則更為強壯,豁達的是sylvari,夏爾則是有紀律的發展中。不管你喜不喜歡,人類不得不面對新的勢力崛起的事實。當人類高興的接納其他種族的新創造,人們肯定對這個更加多元化的泰瑞亞的些意見。

對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)

    男:我聽說希爾瓦裡住在一個像城市一樣大的樹下
    女:真想在有生之年看到啊

    男1:猜猜誰來城裡了?更多的夏爾,又是一個夏爾雇傭兵,還恐嚇其他人
    男2:早厭惡了這種事,夏爾想打架的話,去戰場上打,我可看不慣他們在大街上搗亂
    男1:我因為夏爾失去過朋友,我們不需要在城裡濺血
    男2:如果那些夏爾雇傭兵找麻煩的話,我會奉陪,讓他濺血的



==============    一個信心的問題...
       多年來人類遭受到了許多挫折,其中最深的將六真神從它們的日常生活中抽離。人類並沒有失去他們的神--在神聖流域的寺廟中用他們的祈禱喚醒了六真神。一些人仍然虔誠的向六真神祈禱,但更多的人則漫不經心的對待這件事。少數,無論如何,有著較強的不合,認為六真神從生活中退隱是個惡兆。

對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)

    女1:如果古蘭斯跟梅蘭朵打架,你覺得誰會贏?
    男:額……古蘭斯是死亡之神……然後梅蘭朵有一半是棵樹……死亡,樹,死亡,樹……很難決定

    女1:如果真神都那麼強大,那他們在哪?有證據嗎?
    女2:雖然證據現在不怎麼明顯,但那並不表示他們不存在
    女1:那他們最近實現了你的哪些禱告?還為你發生過哪些奇跡?
    女2:真正的信念是用心去看的,而不是用眼睛
    女1:你難道看不出那些是多麼的屁話嗎?
    女2:不要失去希望

==============    ....和使用權力
       六真神走了,人類比以往任何時候更依賴於有力的保護。現在,皇后珍娜坐在柯瑞塔的寶座上。她是一個受歡迎的人,但卻因和人類長久以來的敵人簽訂停火協議而遭受唾棄。與此同時,部長Caudecus越來越受到歡迎,幸虧他的流行嘉年華分散了群眾的憂慮。當你漫步在神聖流域,不要驚訝於人們在旁討論近期的權力鬥爭。
對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)

    男:我實在是厭惡這些高價了,還以為女王能很早就打贏這場仗的
    女:她是個好女人,而不像部長那樣
    男:(笑)Caudecus 大臣是個女人?不過說實話,Jennah 女王太年輕了,Caudecus 大臣確實應該職權
    女:我愛我們的女王,你不麼?那就上戰場去吧
    男:我們要給 Ebonhawke 一些支援,如果我們沒法派出部隊,那最起碼能派出幾個外交官
    女:你真的認為他們要跟夏爾講和麼?那些失去的國土向來就是我們的,他們拼死拼活的就是要為了把這塊地搶回來
    男:但如果什麼都不去改變的話,他們會繼續死下去,Ebonhawke 一直在打敗仗,和解是他們唯一的希望
    女:我們可不能跟夏爾和解,他們沒法讓人相信
    男:Searing 這件事都能載入史記了,把它忘了吧

    男1:聽說了嗎?Logan 跟部長的守衛打架了
    男2:他當然不是跟那些守衛有仇,他針對的是Caticus 大臣
    男1:大臣跟女王應該在城中心畫條線
    男2:我知道 Logan 會站哪邊

==============    我會守衛科瑞塔
       當我們描繪人類時,我們發現了經由孩子們的雙眼,是讓玩家了解人類的衝突的一個最好方式。普通人的孩子,尤其是在神聖流域,在遊戲中表達出世界的衝突。  孩子們知道,簡單來說,誰是好人和壞人,他們比較害怕誰。 如果你把耳朵掏乾淨,能無意中聽到一群玩耍的孩子們在上演科瑞塔版的“官兵和強盜”。
對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)
          孩1:站住!
          孩2:以女王之名,我命令你投降
          孩3:你永遠別想活捉我們
          孩4:為了xxx , 砰砰砰~
          孩2:雷電!雷電!
          孩3:啊~ 告訴我的妻子,我愛她~
          孩2:受死吧~ 砰砰
          孩3:我……毫無遺憾~
          孩2:打強盜真是累活
          孩1:嗯呐
          孩2:在享受你的食物嗎,士兵?
          孩1:嗯呐
          孩2:很好,等下我們就去攻擊半人馬
          孩1:額,我聽見我媽在喊我
==============    ...或嘗試死亡
       當孩子們玩玩具劍假裝對抗敵人,大人面對更真實的東西,冒著生命危險在城門外討生活。 這些天來,人類為了生存與附近的半人馬部落交戰。 半人馬源源不絕,以及由此產生的包圍,在起伏的平原和駐軍的石頭城牆上戰鬥,並讓科瑞塔的防衛力量付出了代價。 然而,即使在面對不斷的死亡和混亂,人類仍然準備好奉獻出他們所能的一切。
對話內容 (引用 多玩frully,由shoguntheone聽譯)

    男:這樣的夜晚,能帶來很多記憶
    男2:比如說?
    男:我的第一場戰役……敵軍從南部攻來,如同火焰般燃燒著……那一晚我失去了我的一群戰友
    男2:你想想你總共大概殺死過多少只半人馬?
    男:不用想,我記得清清楚楚,167只
    男2:你都記下來了?為什麼?
    男:因為每為一個死去的隊友,我要半人馬十倍償還

==============   結語
       他們爭吵、戰鬥、歡笑和祈禱。面對所有的挫折,人類從不輕言放棄,去書寫他們是一件令人振奮的事情。在所有種族中,人類角色的核心價值就是做為英雄的意義所在:站起來,無畏逆境,從失敗邁向冠軍。當然,情勢對人類來說是嚴峻的,但是他們不會不戰而敗。他們從兩個世紀前的崩壞中存活下來,他們忍受著失去家園和無數人的生命,但他們仍然有著勇氣在GW2中面對巨龍的考驗。
       坦白說,我等不及看到你成為下一個人類英雄。
        我們在神聖流域見囉。

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角色藝術--人類設計
(轉自巴哈)



哈囉,我是Aaron Coberly,GW2的角色設計負責人,同時也是原始GW,Factions和Nightfalls的角色設計負責人。我想要給大家一個關於我們設計人物的所期待的方向,並且已經完成到什麼樣的地步。人類週似乎是一個很好的機會來談談我們的角色藝術,用人類角色作為例子,讓我們來瞧一瞧。
       人類角色的在GW2的運作令我們感到興奮和值回票價。我們有很多在技術上的升級:標準的地圖,真實的反應,每個光點的反射,新的皮膚材質,更多的多邊形...我有說不盡的新技術,但大家可能會覺得無聊。我只能說,能去設計角色以及生物是一件非常值得雀躍的事情。



作為人類

     人類在GW2中和GW極為相似,但他們團結起來做為一個種族而生存著。在視覺上,我們從GW的基礎上做了大幅度的改進,你可以從下面這張兩款遊戲中人類女性的比較圖感覺的到。



當我們的工具和能力得到改善,我們仍堅持讓這些幻想角色更逼真的目標。在GW中,我們一直試圖讓玩家感受到英雄人物在遊戲中呈現出的美麗以及神秘的氛圍。
        在 GW2,外觀不會因為你的職業而截然不同。相反的,我們將裝備做一個重量的分類。例如,你是一個戰士,你和守護者一同分享重甲這個階層(到目前為止)。這種方法的好處是你可以穿著所有種類的重甲而不是只有其中一脈。當然,也會有些小缺點,職業將無法擁有獨特的外觀,但增加的變化性與客製化的設定允許你打造自己的獨特風格。

角色的客製化

       GW2 中我們我們增加了很多視覺上客製化的設定,裝甲分為六個可物換的零件:頭盔 /帽子,肩膀,外套,腿,手套和靴子。另外也有一件頂多件的防具。例如,如果您的人類戰士有一個精心外套內置肩膀加頭盔,這可視為一件防具,但他一次性的替換了你身上三個區塊的防具。這一原則也適用於所有的服裝。這樣設計的防具讓我們不用局限於單一區塊化的設計,允許了更大的變化。



在GW2中,我們還推出新的、改進的染色系統來方便客製化。Kristen Perry在之前的染色系統中已經提到過了。有一次我們計算六塊可更換的防具零料(每個有1~3個可染色區塊)可以創色出數以十億計的獨特裝甲來給每一位角色。
       目前,我們正在改進我們的身體和臉的訂製系統。我想讓你知道,GW2將有臉孔的訂製,可以讓你修改你的特徵和身形的系統,來讓你控制你的人物的比例。未來我們將深入的討論客製化的問題,放心,那可是創造人物的關鍵!

盔甲和服裝設計

        當我們為遊戲設計防具和服裝時,你當時所穿的材質可是重要的依據。金屬,皮革,布,和所有其他材料應該要有本身獨特的感覺。你可以分辨出皮革、棉花和絲綢間的不同。當涉及到美學,我們嚐試了很多樣性的變化。我知道在遊戲中奇幻和現實盔甲間的抉擇一直是兩難。在GW2中我們嚐試讓你的盔甲不但符合你的職業,並且看起來也要好看。無論是戰士戰術性的混搭金屬與皮革,或是從頭到腳都穿上厚重的金屬盔甲。當你看到下面的人的角色設計,我們希望每個人都感到滿意。



我想很快的說兩句,關於我們對"性感"與盔甲或服裝上的立場。這是一個爭議性的問題,不只在GW中,也在其他遊戲中發生。在許多討論區或看板上,我們能理解許多玩家們覺得應該實事求是,不該裸露太多的皮膚以免遭受攻擊。當我們設計裝甲時,人設部門盡量在幻想與現實之間取得一個平衡。讓我們的裝甲看起來具備應有的防護和功能,並且有足夠的沙必思去展現性感。我們要了解遊戲中必定有幻想的成分;如果你能從天空中降下火球雨,不管你穿著的是內衣還是毛皮大衣都不會影響你的體溫。我們會一直打造無論是男性或女性角色都喜歡,但又不會讓其他玩家感到不會不悅的服飾。我認為GW在這一方面非常成功,我們將秉持著這一理念繼續努力。

結束

       謝謝你收看這篇對角色設計的介紹,這一次我們將焦點聚集在人類身上。但我等不及要在未來幾週後分享諾恩的角色設計。那時在聊吧!

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泰瑞亞的人類是個四面楚歌的種族,在過去三百年來,已經失去了他們的大部分領土。 舊有的敵人和新的種族散布在人類的故土上。然而人類仍存著,在這百年來捍衛著剩餘的土地和維護著為人的精神靈魂。他們最大的都市,神聖流域,作為科瑞塔和其餘人們-即使是深陷於夏爾領土中的人們的希望燈火而閃耀著。無論是朋友或敵人,人類的傳說不可磨滅的烙印在所有種族的靈魂之中。

        這是他們的故事。

歷史

        人類最初來到泰瑞亞是出現在這個世界的南方,他們很快的散布到了整個歐爾王國、科瑞塔和阿斯卡隆,並壓迫了其他的種族,包含了半人馬與夏爾。在這個過程中,內部的不和與戰爭削弱了人類國度的力量,導致在夏爾入侵時可以說是毫無防備。

        阿斯卡隆在夏爾魔術"崩壞"之前就淪陷了。與其投降於夏爾,Adelbern國王寧可用仇火,一個強大的詛咒將他的人民全轉變成了永不安息的鬼魂。沉沒於海中的歐爾升起,作為一個不死亡國被巨龍戰丹所統治。獅子拱門被淹沒,並轉變成一個多元種族的城市。科瑞塔陷入內戰,只有在他們勇敢英雄的努力下才能存活。

        即使經歷了這一切,人們仍保護住了他們所保存的人民與歷史。雖然內憂外患不斷,人們仍在這個一天一天變得更加危險的世界生存與茁壯。

神聖流域

        在獅子拱門淹沒後,人類最大都市--神聖流域,興建於古代科瑞塔墓穴上的峭壁,作為對抗這個危險世界的堡壘。倖存者和難民從其他遙遠的國家湧入神聖流域的土地,宣示效忠王權,並建立一個驕傲、美麗的城市。

        這個城市結構像一個有六條輻條的車輪。這些輻條是高架的道路,從城市的外牆連接到城市中心的中央廣場。在這裡,一個巨大太陽系儀在銅和玻璃的屋頂下旋轉,部長們爭吵不休,女王的律法被堅定的執行著。

內外威脅

        從神聖流域開始,人類的力量穿越過圍繞著的山丘和農場,提供科瑞塔的農民以及市民保護。強大的Modniir半人馬支配了逐漸衰弱的Tanibi和 Harathi半人馬,並驅使他們來攻擊人類在科瑞塔的殖民地。這是最主要的入侵,甚至有時可以侵犯到神聖流域的大門。

        並非所有敵人不是人類。強盜們在法律無法顧及的地區如雨後春筍般出現,大型、有組織的群體甚至將當地的人們作為他們的獵物。

        彷彿這還不夠麻煩,爭執在科瑞塔的城牆內繁盛的出現。珍娜女王被平民所敬愛,但貴族對她的一視同仁的政策與夏爾軍團停戰感到氣惱。商會的部長群是詭計與陰謀的溫床,大部分來自外交部長智者Caudecus,大部分的人認為他是女王的對手。

人類的遺產

        隨著亞霸頓的擊敗,人類的真神退出泰瑞亞。他們並沒有放棄自己的信徒。與其直接干涉她們的日常生活,他們如父母教孩子走路一樣,讓人類在跌倒時學會能自己爬起。

        神聖流域的人們知道神希望他們能夠依靠自己的力量站起來。六真神之名(現在在其他種族稱為六人類神)仍然被她們的信徒掛在嘴上,並在聖地和祭司上展現信仰。人類並不覺得被神給拋棄了,他們覺得這是個試煉,做為人類,他們拒絕失敗。

        人類漫長的歷史使其他種族認為它們墨守成規,古板和保守,但他們並不害怕新的事物。隨著其他主要種族的興起,他們試圖去適應與競爭。他們對阿蘇拉的技術和夏爾的武器感興趣。人類是修理者與工匠,發明家如藝術家Uzolan能夠幫助改進和擴大他們的技術知識。

        人類最大的遺產是他們的英雄精神,即使是最年輕的Sylvari也知道泰瑞亞傳說中的偉大人物,他們的足跡是其他種族所必須遵循的。

另外一些細節說明
Modniir半人馬主要是分布在北席娃山脈,從畢肯高地一直到諾恩領土都有分布
一章中叫做Shiverpeak centaur的半人馬們其實也是Modniir半人馬。
Losaru半人馬則是分布在水晶沙漠,算是從伊洛那分過來的一支半人馬,
不過他們目前跟人類王國似乎還沒有什麼直接的衝突。
梅古瑪叢林也有另外一隻半人馬,在GW中並沒有被命名,但有可能是Tabini或Harathi

在GW的背景小說The Rift一章裡可以發現阿斯卡隆的舊首都德瑞斯爾(崩壞後似乎改名叫瑞恩),是建築在墓穴之上,一章的英雄四人組還在裡面遇到維克多王。GW2裡神聖流域又蓋在墓穴上,我不太清楚這樣地氣可以比較重還是怎樣,總之人類王國似乎特喜歡在這種陰森森的地方蓋城堡,大概是有敵人來的時候死靈法師比較方便拉一堆骨頭出來見人吧。

(轉自巴哈)

還有一篇人類在GW2的資料未公佈~
下星期開始就是巨人族的諾恩族了!

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請問係咪en版封測?

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原帖由 FuNgFuNg:]` 於 11-2-13 05:50 PM 發表
請問係咪en版封測?

目前來看應該是美版歐版同步測試~
至於中文版,傳聞是台灣NC代理=.=
不過即使是台灣nc代理.....也不會影響遊戲的任何設計~
因為伺服是在美國,不論什麼版本也是連去美國~
所以台灣代理是沒有權去更改game中的設定~

台灣代理只是把遊戲中文化~

至於美版歐版測試,在game中有可能會有一點點有限度的中文翻譯(可能是沒有)
暫是未確定封測時間~

但可以在這預計一下~
1月公開第5職業,3/4月公開第6職業,6月公開第7職業,8月公開第8職業~
測試時間可能是8月尾至9月左右~
而推出時間很可能真是11月了~
以上是外國網站的"未確定資料"~
------------------------------------------------------------------------
題外話~
為什麼會轉貼種族長細設定翻譯?
因為GW2的故事性比其他online強很多~
如果從未玩過GW系列的人,看了就會明白一點~
不用到時弄故事任時...不停問人............為什麼那npc會這樣?
當然故事劇情也會影響你的選擇,一但選錯了就不能重做了~
所以未開始測試前大家先看一下吧~
因為GW2的任務每一個選擇,也會影響你日後的成就~
GW2的設計不再是單單隨便解任就算,還要想想你到底要在game中扮演著什麼?

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人類在GW2中的故事架構~

執行勤務--科瑞塔(GW人類居住地地名)的三大軍事組織~

科瑞塔人類王國的三個軍事力量之間關係十分微妙,熾天使(Seraph)是軍隊,是警備力量,是民眾的保護者。內閣衛隊為神聖流域的部長、政府官員和貴族們服務。光刃公會是女王的私人保鑣,消息更靈通的人會告訴你,是她的間諜。

=================================================
中尉Serentine跪在部長的身旁,小心的不被讓散落在他右手附近的玻璃碎片割傷。破碎的高腳杯橫躺在鵝卵石的小巷上,在她手上燈籠的照射下閃閃發亮。她謹慎的拿起了一片玻璃碎片,環視周圍灑上了點紅葡萄酒的礫石。部長在神聖流域的貧民區幹什麼?誰又要為他的死亡負上責任?

        「中尉?」她的一個部下從小巷的盡頭走來,向她敬禮。Serentine動了下肩膀,挑起她的眉毛。他把他紅色的制服弄不甚舒服,他的胸膛上有著象徵內閣衛隊的紋章。「是熾天使要求控制犯罪現場。」

        「熾天使?」她掄起棒子,調整她背上的戰錘。「它們沒有管轄權,一個部長被謀殺,這是內閣的問題。」

        「謀殺,當他在神聖流域的城牆裡時。」一把新聲音推開內閣護衛,大步的走到她對面的巷子。「顯然是我們的領域。」英俊、沙褐色的頭髮稍微遮住他古銅色的眼睛。「中尉Serentine」他遲了點才向她打了個招呼。

        她收窄了瞳孔。「Thackray隊長,你個人的興趣嗎?」

        「他是被土匪在我們的城市街道中殺害。」賭上你和我的錘子。
==========================================


熾天使
        熾天使是科瑞塔最大的軍事組織。他們在整個王國擴展這他們的影響力,在每個主要城鎮據點,巡邏隊努力的在盜賊和半人馬的入侵下保護道路的暢通。他們也是最艱難的,努力維持著他們士兵的補給和彈藥。熾天使的最高級別是隊長,在任何時刻,女王都有著5到10名著隊長效忠,每個隊長都獨力其事,但在女王的命令下互相配合

每個熾天使隊長都配分配了管理柯瑞塔一些特定區域的權利--如High Timber Claim四面楚歌的丘陵或尼伯山丘的低地。軍隊在他們的命令下向他們報告情況,隊長們直接從女王手中接受命令。在最近的日子裡,珍娜女王主要把她的職責放在黑檀鷹堡與夏爾的談判條約上。科瑞塔熾天使絕大部分的命令來自女王最親密的隊長,Logan Thackeray。Logan所負責的區域包含神聖流域與附近的土地。現在被認為是熾天使的第一把交椅,他負責管理整個熾天使來抵抗王國的威脅。

內閣衛隊


        第二大武裝部隊是內閣衛隊,通常只在神聖流域中能見到他們,他們的任務是維護內閣的安全,保證科瑞塔部長與其部屬的人身安全。這也通常被理解為科瑞塔貴族的保護者,因為絕大多數的部長都跟貴族有所關聯。

        雖然他們的管轄範圍較熾天使有限,但其力量更為強大,內閣衛隊在內閣的地盤上有權力去推翻熾天使的判決,以便讓政府的秘密更為安全。

        內閣衛隊是有神聖流域的指揮官所領導,而指揮官向外交部長負責。外交部長是內閣最高的職位,同時也是女王的發言人。

光刃公會

        光刃公會是女王的衛隊。是原本是科瑞塔戰中的自由鬥士光刃公會的分支,現在轉變成皇室的親衛隊。

        雖然他們是最小也是最不知名的科瑞塔軍事組織,但光刃公會嚴苛的訓練使他們成為最菁英的力量。許多光刃公會的成員進行著不為人知的秘密任務。從作為政敵的間諜到在王國內傳遞秘密訊息,光刃公會從科瑞塔王座那接下秘密的任務。他們的領導人是Master Examplar,由女王直接任命。Master Exemplar只向女王報告,並可以在女王的允許下取代另兩個軍事組織的權力。

        當珍娜女王的父親去世,她繼承科瑞塔的王位,並任命Anise夫人為Master Exemplar。Anise多年來以她狡猾的政治頭腦服侍光刃公會,當珍娜還是一個年輕公主時,Anise是她個人的私人衛隊。兩人是非常親密的夥伴。雖然Anise不是一個強大的戰鬥人員,但她的狡猾與預判能力長期以來一直是女王安全的保證。現在Anise同樣犀利的保護著科瑞塔的利益。

====================================================================================

  在酒中的毒很難追蹤,但仍不尋常的足夠去確定,無疑是為強盜工作的走私者將它帶入旅館之中。但是是什麼讓Brios部長將去哪個地方擺在第一順位?Serentine在內閣廣闊大廳中踱步,避開了四處在工作中吵雜的農民。她用不著關心他們,只有部長們的安全才是她所需要考慮的。

        某些東西密地的在Brios市中心謀劃。這些東西重要的的讓他足以死去,並且機密的讓他不帶上任何一名護衛。難道他想叛國?這是可能的。大多數的部長認為和夏爾簽訂條約是有勇無謀的;這是捨棄勝利,並讓夏爾永遠的統治阿斯卡隆。

        用她的主鑰匙打開Brios的辦公室,Serentine走了進去。她將可以找到的任何訊息翻出,毫無保留的將他的桌子搜遍。收據,晚宴邀請,Boris所負責的阿斯卡隆殖民區的訊息,和從其他部門來的簡單留言。沒有什麼提到那間旅館的名字,或是他為何要離開她那安全的公寓。

        「拿走他的行程日誌,和任何的機密文件。」她下令兩名衛隊跟著她。「一個人留在這裡把風,另外一個....」

        在他交代完命令之前,一片在她最初搜索時所忽略的,掉在地上的紙片吸引了Serentine的目光。Anise夫人的下午茶邀請,日期剛好跟Brios的死亡同一天。

        「Anise」Seretine皺起了眉頭「光刃公會的Master Exemplar」

        但是,如果Brois一直在考慮叛國...他是如何逃離和女王衛隊的會面?

=====================================================
權力的平衡


        這三個軍事組織相處得不是很好。事實上,他們是眾所周知的在進行角力。熾天使需要更多的權力來應付王國貴族,而內閣衛隊則排擠那些出身平民的人(如他們所言,缺乏訓練)加入他們。而光刃公會無論何時都守口如瓶,完全不顧其他兩者而行動。這是神聖流域中影響力和控制力的拔河。

        科瑞塔的法律,只有貴族才能享受完全的審判;平民則只能得到地方官員的判決;而外來者則是由熾天使負責審理。熾天使控制著監獄和牢房,不管被關押的這個人出身如何。內閣負責所有判決和聽證會,而無視於社會界線。這意味著熾天使可以依法剝奪光刃公會帶來的貴族犯人,內閣實際上也可以在判決中否決熾天使提供的部分或所有的訊息。這個系統目的是維持個權力分支的平衡,熾天使可以運用全科瑞塔的優秀人力,而內閣衛隊處理官僚問題與法律裁決。在事實上,這兩個組織之間常常有激烈的權力競爭。

        最近,熾天使在這些戰鬥中落敗。他們的士兵忙於對半人馬的戰爭中,保護科瑞塔的農田不被強盜掠奪。有力加入他們的市民越來越少,他們的士兵的荷包從來都沒有過這麼的乾癟。當他們每天都在為了人民的安全奮鬥,內閣衛隊卻可以住進豪華的房間裡,牢牢的控制住女王的都市。

=====================================================================
「對不起,中尉。」伯爵夫人笑著。「我不能告訴你有關Brios的任何事。」

        「不行,」Serentine問「還是不想?」

        「我們談到了園藝,他是一個園藝迷。」伯爵夫人聳聳肩,赤褐色的頭髮在蒼白的肩膀上輕輕移動。「還有什麼我可以說的?」

        咬了咬牙,Serentine抗拒了提出要求的衝動。「我明白了,當他離開這杯"茶"後,他去了哪裡?」

        「我怎麼會知道?」Anise沮喪的笑了笑。「我們並沒有那樣的親密。發生這些事情真是令人遺憾。我預期他的繼任者需要花一點時間去任命,嘉年華的預算表決會不得不被拖延。Brios竟然是這樣一個人的支持者,真可恥。唔,好吧,還有任何事嗎,中尉?」

        Serentine知道她在下逐客令了。「沒有了,夫人。」她粗暴的鞠了個躬,向後一個轉身,大部的走出了宮殿。

        首先,熾天使試圖抓住權力,然後光刃公會豎起政治路障阻礙調查,只剩一個地方Serentine有機會翻盤了。
============================================================================

王位的未來


        科瑞塔的人民尊敬熾天使,但這些年來與半人馬長期的入侵和猖獗的強盜已漸漸消磨們的耐心。越來越多內閣部長公然呼籲反對軍隊,抱怨他們拖累了國家經濟,又沒有在打擊威脅國土的邪惡上獲得顯著的勝利。漸漸的,內閣衛隊掌握了神聖流域和部長們的故鄉,向著熾天使力量消退的區域展現他們的力量。這種平衡的變化不會被忽視。這造成了一些內閣官員越來越大膽,公開反對熾天使指揮官----最近也隱約有了反對珍娜女王的聲音。國土上受尊敬的領導者們責怪王位,說它不再代表著人們的利益,這一論調獲得了越來越多的支持。除非熾天使能夠鞏固科瑞塔的和平,克服他們所面臨的危險,王國----和他們的女王,將會變得岌岌可危。
        一個反對王位的武裝內閣

        正如他們努力的維護科瑞塔的安危,熾天使有一支特殊部隊在遙遠的黑檀鷹堡執行著女王的意志,支援著阿斯卡隆各自由地區和幫助他們的軍事力量。以"墮天使"之名而被人所知。這些身穿黑色制服的熾天使是另外一個軍事資源的大開銷,雖然保證黑檀鷹堡人民的安全飽受爭議,但科瑞塔和珍娜女王始終都想要與夏爾保持和平。

=======================================================================================================
        跪著,Serentine中尉將她的戰錘放在地上。「謝謝你接見我,先生。」

        「起來吧,Serentine,」他的聲音飽含著歲月的智慧,固若金湯的嚴肅。「告訴我,女戰士,有什麼可以幫助妳嗎?」外交部長Caudecus溫和的皺起了眉頭。
        「我不知道還有什麼地方可以有所轉圜,先生。一個部長被謀殺,好像女王也正在妨礙我的調查。」Serentine討厭這麼說,甚至不願去想,但她知道她只有相信他「我已經下令將所有的證據和案件轉交給Tackeray與他的熾天使。」

        「噢,中尉,」Caudecus輕輕的拍了拍她的肩膀。「這裡不是一個我們可以質疑女王的好地方。做你能做到的。我會確保部長們知道衛隊沒有犯錯。如果沒有你,很可能殺害Brios的兇手將永遠不被發現或是繩之以法。熾天使並不稱職,但女王迷戀那頭腦簡單的隊長,蒙蔽了她知道這個國家應該需要什麼。我會寫信艮 Brios部長的家屬,並保證他們不會為錢所困擾,但這段考驗的時間裡,我們必須為彼此盡己所能。」

        「不過,科瑞塔將贏得最後的勝利。正如我們曾經擁有。」部長Caudecus露出一個令人安心的微笑。「只要給我一切。」

========================================================================================================
以上轉自巴哈~
對話部份也是官方公開的劇情內容~
這樣看有點像小說=3=....


[ 本帖最後由 Razah 於 11-2-13 10:14 PM 編輯 ]

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發表於 11-2-15 07:19 PM |只看該作者
好似幾正咁,玩下先

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發表於 11-2-15 09:40 PM |只看該作者
如果分港版同台版,
咁如果台版早過港版,
你會唔會俾錢玩台版?

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發表於 11-2-17 12:01 AM |只看該作者
原帖由 FuNgFuNg:]` 於 11-2-15 09:40 PM 發表
如果分港版同台版,
咁如果台版早過港版,
你會唔會俾錢玩台版?


看來你完全不明白吧.............
GW1是港台澳三個地區代理也是NCTW=.=
GW2出的話,代理當然也是1間公司代理三個地區的"中文化版權"啦!
你還是停留在"地區何服"這想法.........

重申說明!GW2的中文代理根本只是把game中文化!
絕對沒有"地區伺服",不論GW1/GW2早已經是"國際伺服"!!!
你玩GW2,即使你身在外地;也可以連上去玩~
任何一個地區連上去,也只會連去美國官方伺服!!!


事實上只有美版,歐版同台版(台版早就包括香港了),其他版本未知~
這些版本只不過是介面同game的內容語言版本~
收費方法就是同星海2一樣,一次過付款~不用月費的!!!




[ 本帖最後由 Razah 於 11-2-17 12:05 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-19 12:55 AM |只看該作者
如果用錢買了歐美版,
第時出港台版係咪要再買?

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發表於 11-2-20 08:16 PM |只看該作者
要比錢??斷日定月AOA

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發表於 11-2-20 09:05 PM |只看該作者
好期待,認真講
好少OLG會設定得咁仔細,值得欣賞(一般都係求求其其HEA個世界觀出黎,冇黎特色
畫面人設都唔會話好似而家D OLG咁馬馬虎虎(家陣D代理商唔係舊GAME改名當新GAME就係搵D出左N年既GAME代理,眼冤
故事性又十足,幾有味道

不過好唔好玩就要真正試過先知,希望快D出

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發表於 11-2-23 02:25 AM |只看該作者
原帖由 FuNgFuNg:]` 於 11-2-19 12:55 AM 發表
如果用錢買了歐美版,
第時出港台版係咪要再買?


根本不用....
不論你買什麼版...也可以玩~
完全沒有封IP~
你想說語言版本問題吧~
在GW1語言界面是任你選的,我GW1是台版;但也可以轉成全英文,日文也可~
根本完全沒有限制~
要說的是買了歐美版,要等到台版出了才可以有"完全中文化"界面給你選吧~

GW1這方面早就做到...GW2沒可能做不到啊~
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回藍國之心: 收費是買斷制~
如不明白什麼是買斷,請去看回我的介紹文~
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回|民|:的確近期出的olg沒什麼變化..........
其他出的所謂故事....根本可有可沒....完全不能令玩家代入去~
歐美版明確指名今年內封測!(消息來自總公司NC)
不過由於故事性很強,選錯一步也會很大影響的olg來說...
要不要先玩歐美版就要看你決定了~
這種類型要重玩也很困難,因為不一定玩出一樣的角色啊~

(諾恩族詳細介紹這幾天會轉貼翻譯過來,官方已經開始公開了)


[ 本帖最後由 Razah 於 11-2-23 02:26 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-23 03:59 AM |只看該作者
好係好玩.但全部英文始終有點不爽

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發表於 11-2-24 12:01 AM |只看該作者
gw2會唔會有外掛??
韓版tera聽講已經比外掛攻陷

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發表於 11-2-24 01:17 AM |只看該作者
原帖由 Q比 於 11-2-24 12:01 AM 發表
gw2會唔會有外掛??
韓版tera聽講已經比外掛攻陷

GW1好像也有過外掛,但根本沒有作用~
掛的目的為了沖等?
20等很快就滿了......
刷物品?刷點數?(=榮耀點)....只組npc用掛的話...包你更快掛掉.....
GW1來說,你帶滿7個npc出去打...npc也會分了你的裝....
不帶的話你根本打不到.........

GW1限制8個技能,GW2是限制10個技能~
同樣GW的怪物AI比一般的olg更聰明......
你試過打怪時,好不容易殺到敵方2隻時
不用一會..敵方僧即復活已死的怪...........

而在GW2中的戰鬥方法,是不能站死同一位置打同一隻怪~
你要不停走位,閃避等等....
另外GW是沒有回血藥水,GW2只靠1個自補技;回有限度的血量......
你要開外掛...根本是自殺....(被怪打死多)

而且官方不定時會鎖帳號~
因為伺服在美國,官方是可以用當地的法律來鎖帳號~
這樣根本不用擔心外掛~
管理這些問題的一方是美國,而不是NC~
NC只不過是財主同發行者之一~
管理GW2的是美國人~

[ 本帖最後由 Razah 於 11-2-24 01:19 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-24 01:22 AM |只看該作者
GW2諾恩族詳細設定&介紹~

轉自巴哈~



同套服飾:女性護甲概念圖


同套服飾:男性護甲概念圖


他們來自一個冰天雪地的世界-諾恩! 一個可變身的強悍野蠻種族,
諾恩是GW2中五個可選的種族之一。 
這個星期我們將近距離的討論有關諾恩的背景,藝術,截圖,音頻,故事等等。
在2月24日星期四,我們將更新GW2的官網(Guildwars2.com),
放上最新的席娃山脈視頻,諾恩的打獵場地

諾恩, 最先出現在GW:極地之眼,是一個體型高大,能夠變身,
並敬仰野生之靈的種族。
因為被冰霜巨龍(Jormag)驅逐出他們本在遠處北方的居住地,
所以諾恩現在的打獵場已經往南方移動

諾恩到底有哪些突出的部分呢?

除了他們的大塊頭體型跟變身能力外,諾恩還特殊在他們的世界觀。
他們將榮譽與光榮事蹟放在一切之上~他們就是那樣的人。
“諾恩一生就是為了成名,哪怕賭上性命” 首席作家Bobby Stein說道。

“他們天生就是群樂觀者” 說到 Jeff Grubb 劇情連續與背景設計者。
“雖然人類的歷史悠久,不過看起來他們似乎已經不比從前了,
但是諾恩卻能散發出積極的人生觀,雖然他們才剛被迫離開自己的家園”

“在GW2中很多種族都經歷過磨難,”劇情連續與背景設計者Ree Soesbee 說道。
“不過在其他種族看到損失的同時,諾恩看到的則是挑戰,一個跨過逆境並且昇華的機會”

Ree Soesbee 繼續說,“諾恩絕對不光只是個“大塊頭”,他們有著自己的文化,
倫理跟道德。諾恩會不斷的測試自身極限,來鍛鍊自己的身體跟靈魂,以達到最高境界”

這個星期我們將帶你體驗 Wayfarer 山麓地區,並讓你見識到玩諾恩跟人類完全的不同體驗。
“諾恩的起始體驗跟人類的是完全不同的” Bobby Stein 說道。
“在Wayfarer 山麓發生的事,雖然危險,卻更接近打獵跟慶祝,而不是公然的戰爭”

在過多的瘋狂遊戲跟強大生物外,在席娃山脈冒險的諾恩還會遇到~
角頓(jotun):一個已經末落的巨人族,
挖掘者(dredge):現在已經佔領矮人家園的前奴隸,
Svannir(諾恩熊)之子:敬仰冰霜巨龍的墮落諾恩。
諾恩挑戰並證明自己的機會並不少

Ree Soesbee 說道,“如果你感謝獅鷲獸之靈,即使你需要去殺隻來餵飽自己的家人;
如果你能本能性的區分玩樂的打鬧跟致命的戰鬥;如果你會去爬一座危險的高峰,
只是因為別人說過那不可能? 那你可能會想要選擇當個諾恩“

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發表於 11-2-24 01:26 AM |只看該作者
諾恩的傳說及遺產

轉自巴哈~



我的名字是 David Wilson. 我是GW2設計團隊的編輯跟作家。
我們在為泰瑞亞注入生命時花費了很大的心血,希望能讓泰瑞亞成為像是活生生的地方。
現在當每個種族在泰瑞亞都有突出個性時,還要讓他們活靈活現以及表現出不忘根本的特別,
這需要大量的考究跟考慮。
雖然讓諾恩原封不動看起來似乎很容易,但和其他種族一樣,諾恩的文化已經跟著時間在進步。

這已是GW:北方之眼的250年後了,雖然諾恩沒有人類那麼悲慘,但是他們還是相當困苦的。
冰霜巨龍(Jormag),160年前把諾恩逐出了自己的家園北席娃山脈。

諾恩最強的英雄們曾經嘗試過去誅殺冰霜巨龍(Jormag),
可是沒有人是它的對手。 諾恩也許會一個個去挑戰直到滅族為止,
但是野生之靈把他們引導至南,直到脫離北席娃山脈,就在那裡,
英雄 Asgeir 建造了一個巨大的狩獵屋所 Hoelbrak ,並在中間擺放著 Jormag 之牙。
Hoelbrak 從此成為了他們的喘息處,並提醒著諾恩們舊敵依然存在的地方



一個叫做家的地方

Hoelbrak 是個巨大的狩獵屋所,環繞著它的是一個還在持續擴展的營地。
環繞著營地,可以聽到各種有關生活的對話。 在 Knut Whitebear,Asgeir 孫兒的關心下,
Hoelbrak 已經成為準備打獵,光顧朋友,或單純喝酒時最安全的地方。
這已經成為了一個諾恩或者諾恩相關人士的活動中心。

語音對話內容:
----------------------------------------
女:誰是你認識的人中最強的諾恩?
男:這很難說,有些是強大的獵人,有些是強大的格鬥家,有些則是強大的酒鬼。
女:最後一項是說你自己吧?

男1:你會參加下一次在 Hoelbrak 的飲酒活動嗎?
男2:除非是雪狼之靈不再跑,渡鴉之靈不再飛的時候,不然我會去的,而且要跟你喝個痛快。

女:對不起,那個多少錢?
男:那個是我的,那是非賣品。
女:你確定嗎? 我可以出高價喔,那個很華麗耶。
男:為什麼不看看我的商品呢? 我是以超低價賣驚人、兇殘、巨大的武器呢。
  妳要不要看我表演一下? 你看~ 我砍,我切,我輕輕一劃就能輕易的宰了這隻動物。
女:哦... 嗯... 哈... 不... 不用了,請... 請放下武器。
男:你會回來的。
----------------------------------------



與其它種族的聯繫

在他們南遷以後,諾恩更積極地去學習了解如何跟其他種族打交道:
他們尊重夏爾的力量跟軍事實力,他們容忍人類,雖然人類軟弱。
從阿蘇拉的戰鬥中得到很好的證明~體積不是一切。
即使說樹精靈(Sylvari)還是有些神秘;樹精靈聰明又好奇,但有時候會很無厘頭。
在新的威脅出現後,學習成為其它種族的盟友是必須的。
雖然諾恩非常獨立,但諾恩也知道一起合作的好處。

語音對話內容:
----------------------------------------
男:我曾預料到夏爾的兇殘以及阿蘇拉的無情,不過你們樹精靈讓我驚訝了。
女:從好的方面想,我希望是這樣。
男:當然,我從沒有料到這麼瘦小的戰士會如此...堅韌!
----------------------------------------

力量才是一切

為什麼諾恩會跟其他人合作? 因為他們經歷且領悟到有些敵人不是單槍匹馬就能戰勝的,
有些時候在戰鬥前也沒機會能讓你鍛鍊成為更強。 諾恩雖然有自尊,但是他們並非愚蠢的。
雖然他們不會跟隨一個領導者,但他們會跟隨一個英雄,因為有時候連英雄也是需要援助的。

Asgeir,諾恩歷史上最強英雄之一,打下了 Jormag 的一顆牙齒,但是他也沒辦法殺了那巨龍。
所以諾恩會把自身力量鍛鍊到最高,並加入跟自己同樣強或者更強大的同伴。
強者會被尊重,弱者則被淘汰!

語音對話內容:
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男1:哈,這是什麼運動,我可以不停的做下去。
男2:運動? 一群無腦的爪牙,移動的死屍,這哪裡算得上是運動?
男1:我能砍下比你更多的樹,我還能砍下比你更多的死屍。
男2:我大概永遠無法習慣成為在軍隊裡的諾恩吧....
男1:我就是軍隊! 我就是英雄,在你們之中誰是我的追隨者?
----------------------------------------



力量的代價

有時候力量需要很大的代價。 有些諾恩為了力量,投靠了Jormag,背棄了野生之靈。
他們相信 Jormag 才是至高無上的捕獵者.最強的力量,所以 Jormag 才應該被供奉。
這些諾恩會想起 Svanir 的傳說,被詛咒的諾恩熊,以及它被冰霜巨龍所授予的“禮物”。

他們把自己稱作 Svanir 之子來紀念他,同時尋找著 Svanir 曾經擁有的力量。
他們受到那些影響而增強,讓他們能夠更氣盛及更加危險,
不過成為了 Svanir之子 並不代表那人就是邪惡的。 大部分的諾恩都能容忍其他觀點,
所以成為 Svanir 之子仍然能被眾人接受,直到他變成一個威脅為止!

語音對話內容:
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男1:很好,那個 Svanir 之子,他們不是應該在外面墮落.腐化.野生嗎?
男2:或許吧,不過他的金幣我可不排斥。
男1:他付錢了? 那他可以留下。
男3:(酒醉中)給我杯酒 Hoelstin,“HI~”他說了聲
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野生及自然

真正的力量之路是獨立,而不是 Svanir 之子所認為的交易。
野生之靈一直都在引導著諾恩,雖然一向都沒有很直接,但它們的目的是幫助。
如果請求它們幫助也沒用? 那也就是說它們的幫助是不需要的。
沒有人能夠靠著別人而變強,而是逆境跟挑戰在鍛鍊著獵人!

語音對話內容:
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男1:你跟我解釋一下,你怎麼會是個主宰權那麼強的鬥士?
男2:雪豹,他給了我鎮靜跟平衡……尤其是當我站在屍體堆成的山上時,哇哈哈哈~
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傳說是這樣造成的

光靠力量是不夠的。 最強的人,不管是什麼種族,如果沒有豐功偉績就會被淡忘。
一個能夠久傳的傳說需要一個崇高的事蹟,這是堅韌不拔,不折不扣的英雄主義。
但是如果沒有人知道的話,這些就都沒用。
諾恩非常喜歡談論自己的事蹟,讓即使是最雞毛蒜皮的小事也能無限上綱的誇大。
只有少許人能確定他們死後還會被人記住,但是最重要的是他們被記住了。
只要有人還在談論他們的傳說,他們就能夠永垂不朽!

語音對話內容:
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男:我跟隨著 Asgeir 的腳步,寧願為了夢想而死,也不會去過著平淡無奇的生活。
女:你認為你達到他的夢想了嗎?
男:當然,他讓我們看到我們可以與龍而戰,如果我能留下那樣的傳說? 我也死而無憾了。
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傳說的重要性

雖然諾恩看起來很注重他們的現在的力量跟狀態,
不過他們真正最注重的還是他們所留下的傳說~能否被人回憶並且超越前人,
自身進步跟自身價值,超過昔日被記憶的人,進而取代成為新傳說中的人物。
諾恩想要被尊重,他們也想讓自己的傳說被尊重。
他們誇大、鬥毆、生活著,讓他們的生平事蹟能夠被人記住跟記錄著,因為他們希望如此。
他們想要成為傳說,來鼓舞後來之人。

就這樣,我們提取出了GW1中諾恩的傳說,並試著保留這些讓他們難忘的因素。
當我們鑄造著新的傳說時,我們希望在GW2中的傳說能跟GW1中的一樣偉大。
最後我很想知道,你的傳說是怎樣造就的呢?

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發表於 11-2-24 01:30 AM |只看該作者
Go Big or Go Home

(GBGH這是個短語 描述成功者的一種生活方式或者態度)

轉自巴哈~



諾恩是高大的,他們並且讓所有事情都呈現出一種大的格局,包括建築。
Hoelbrak 的五大結構~主城及四個為紀念野生之靈的狩獵部屋都是建立在這樣的規模下,
即使是大塊頭的諾恩在比較下也會相形見拙。 但是這屋子到底有多大? 跟諾恩一樣巨大嗎?

昨天為大家展示過一個女諾恩,以及她那同諾恩般大小的槍。
許多人都注意到在那個諾恩女人的腳旁,似乎還有著一些其它的微形背景存在。
難道是諾恩喜歡玩洋娃娃? 還是諾恩有著微小的僕人住在狹小的小房子裡?
或者是一個女諾恩站在主城 Hoelbrak 的制高點上去俯視呢 ?
最後一個答案是正確的。 

但是,諾恩的屋子是不是真的有那麼巨大,這是真的嗎?

答案是~ 諾恩的屋子真的是非常.非常巨大的。
為了讓你能感受到屋子的規模,這裡讓同一位女諾恩站在 Hoelbrak 的灰狼狩獵部屋入口前面。


想成為諾恩的建築師嗎? 那你只能用一種方式去呈現它:Go Big!

ps:諾恩族是身高9尺的巨人....而且可以變成動物=3=
官方還未公開完,其他要遲幾天才有~

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