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[消息分享] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2!!![更新在153樓預購公開!!!!!]   [複製鏈接]

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進入地城

大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。
這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。
然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。



什麼是地城?




地城是多人式、副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞世界內不同的地方是:其他地區的玩家們可以單人探索,但是​​地城則是被設計為給預先組隊好的玩家們~不論是固定團隊或是特定挑選所組成的隊伍。
當我們的事件系統構造一個動態的、永變的世界時,個人故事系統允許玩家製作一個〔屬於他自己的、
且獨一無二的傳說 (人稱可以進行變化)〕,地城則代表了一個從《Guild Wars》原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組團隊獨自進行遊戲的副本區域。

  若把這些區域統稱為〔地下城〕則有一些誤導的感覺,因為它們並不是全都在地下的。
然而因為《Guild Wars 2》的地城是由《GW:極地之眼》的地下城進化而來的,所以這名字就固定下來了。
《Guild Wars 2》的地城有兩個與《Guild Wars》的​​相同點:

    地城是提供給小組團隊活動的!
    而且它們都非常的危險!


  在寫作這篇文章的同時,我們在泰瑞亞世界內已經有了八個地城。但是它們並不是新手內容,玩家最早能接觸的地城也需要35級的角色。



故事模式和探索模式~

http://www.youtube.com/watch?v=p7_FoVtFjys&feature=player_embedded

當創建地城的時候,製作團隊遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,
但我們同時也想要創造另外一個副本區域,讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法去解決問題並從其中享受這些內容。
前者是由遊戲劇情來推動的;而後者則是開放式、沙盒式的遊戲體驗,這兩者將會獲得截然相反的結果!

  所以我們沒有將這兩者合而為一。

  我們讓每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始接觸的是故事模式,完成之後才會讓你能夠進行探索模式。
探索模式設定有許多選項(通常設定為三種),每一種都會提供不同類型的挑戰和目標。所以,當我們現在說有八個地城,
但是因為每一個地城都擁有一種故事模式以及三種探索模式,所以實際上這意味著現在已經有32個地城了!



 故事模式內敘述著各種族內標誌性英雄人物的故事:傳奇般的英雄隊伍,
「命運之刃」的前任成員~卓嘉(Zojja)、萊洛克(Rytlock)、洛根(Logan)、艾兒(Eir)和凱西(Caithe)的故事。
在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到自身種族的標誌性英雄人物。
如果你是阿蘇拉,你則會與卓嘉(Zojja)不期而遇;如果你是人類,你則會獲得洛根(Logan)的尊敬。
到了玩家等級大約30級的時候,你會成為那標誌性英雄人物的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於「命運之刃」那如同悲劇般解散的經過……

  這些標誌性英雄人物的背景故事都在「命運邊緣」這本官方小說中描述過了,但是玩家們也可以不用透過官方小說去了解遊戲中的這些角色。
當玩家在解決地城任務後,他們會遭遇到每一個標誌性英雄人物的 ICONICS,並且解決「命運之刃」破裂後的後果。
透過這些地城任務,玩家們會把這些曾經爭執過的同伴重新組合起來,這也隱喻著五大種族最後終究會一起合作,迎接更大的挑戰~共同對抗遠古巨龍!



 例如:在阿斯卡隆地城中,玩家進入了鬧鬼的阿斯卡隆地下古墓中。諾恩英雄〔艾兒.史黛高金〕正在尋找埃德伯恩國王失落之劍~瑪格達(Magdaer)。
然而夏爾英雄〔萊洛克.硫磺〕則想要你幫忙阻止艾兒,以防止她吵醒阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性英雄人物在阿斯卡隆古墓中發生的一切,將遠遠超過任何人的想像!

  這些故事將會在故事模式中敘述和解決,那麼什麼是探索模式呢?
探索模式的內容同樣發生於故事模式的相同地區內,但是這些事件在解決完故事模式之後才會產生。在故事模式中發生的一切,都將直接影響到探索模式的環境。

  作為故事模式中你行為的後果,導致一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。
目前杜曼德修道會正試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍必須在三種方法中,
選擇一種來解決這個威脅。每一種選擇都會創建一個新的地城版本~有著新的區域、新的挑戰以及更難解決的生物!



講解至此,就不得不複習下《Guild Wars 2》製作團隊所一直強調的:你的行為將會導致後果!
在故事模式中所發生的事件,會導致了探索模式中新的挑戰產生。這將地城分成了兩個相互支持的組件來釋放出不同的故事,這
不僅是探索一個地區而已,而是介紹了這些標誌性英雄人物和他們之間的關係。是的,如果你願意的話,你仍然可以在完成故事模式後再重新體驗一次。

  製作團隊同時也把〔動態事件系統〕帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都同樣會提供額外的事件,
這些事件則會因為玩家的選擇、不同的地點或者其他隨機的機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,
選擇同樣的選項,也會因為有著這些額外事件,而獲得其他完全不同的遊戲體驗。



帷幕之後:地城的秘密~


http://www.youtube.com/watch?v=GgESC2Bosf0&feature=player_embedded

 將地城分解為故事模式和探索模式,這允許製作團隊使每種玩法去滿足不同玩家的需求。
故事模式,雖然具有挑戰,但是一般的探險者應該還是能通過的。然而探索模式,則設定為更有經驗、更有規劃的玩家們所組成的小組,
在出發前準備進攻方案時,這會是一個挑戰。因為這些地城是設計給更有組織的,更有規劃的隊伍,所以我們設計了一些相當精妙的 boss 戰,
它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且這些 boss 不僅在體型上、還是實力上都相當強大!

  地城雖然是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋其他的樂趣。所以地城並不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。
當玩家到達了特定的等級時,你的角色將會被系統提示有新的地城能玩了。是否進行地城並不會影響玩家的成長和個人故事,
當然,你也可以在不踏入​​地城的情況下,獨自完成到個人故事的倒數的第二步驟。(至於最後一步呢?製作團隊並不指望你會有能力去獨自對抗一隻上古巨龍……)

  地城表現了一種 MMO 遊戲方式中,具有組織規劃的隊伍體驗。
雖然玩家也能從動態事件的變化中感受到團隊,但是地城副本式的展現,將使玩家有更加精緻的《Guild Wars 2》史詩體驗。
如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就像是這本史詩小說中的每個章節。而且,當然,你能從其中獲得獎勵!



是的,我是在說獎勵~




每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。〔阿斯卡隆地城〕的裝甲和你在〔悲傷之擁抱地城〕所獲得不一樣,
這與〔比特斯通領地的地城〕也不相同(請記得!先前說過不是所有地城都是在地下的)。雖然我們希望玩家至少能進行過一次故事模式,
但是他們能無限次的進行探索模式,去提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量及種類。同時,這些武器和裝甲只會在相對應的地城內出現,而不會在其他地方被找到。



地城與隊伍~




我們製作團隊意識到 MMO 玩家們各自有著不同的玩法和興趣:PVP、PVE、製造工匠、探險家、劇情控、休閒玩家、神人玩家……等等。
《Guild Wars 2》的地城給予那些有組織規劃的玩家隊伍享受史詩般的挑戰。
製作團隊也了解這些玩家不僅希望得到具有威脅的挑戰,而且他們也期待能得到勝利後的豐厚獎賞。
《Guild Wars 2》的地城是富有報償的,但這不僅僅是對於那些挑戰者而已。至於那些想要了解這些標誌性英雄人物更多的人?
那些想要懷舊《Guild Wars》原版副本內容的人?那些想要更深入了解整個《Guild Wars 2》世界的人?



歡迎你們都來到地城~

轉自巴哈~


  

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發表於 11-7-27 08:30 PM |只看該作者
快出啊  等等等    ~

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發表於 11-7-28 11:25 AM |只看該作者
好像電腦遊戲丫- -
冇左online哥種feel,,同埋又係西方風
有d悶lo

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發表於 11-7-31 10:49 PM |只看該作者
你錯啦 ....絕對有online 果種feel....你想玩咩都有..
到時封測試下玩就知....

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發表於 11-8-3 09:30 AM |只看該作者
好似好正咁

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發表於 11-8-11 01:44 AM |只看該作者
2011年美國漫畫展,
GW2也是參展單位之一~
下面是當天公開試玩影片~

http://www.youtube.com/watch?v=erpkNfgAsc4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ARf-00S904k&feature=player_embedded

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發表於 11-8-11 01:59 AM |只看該作者
美國漫畫展後~
本週公開的是Sylvari~席爾瓦里(森林精靈~)全面介紹~

早前GW2官方不滿意席爾瓦里的設計...
結果是砍掉重做!

下面是本週公開的消息!
週一 –
Kristen Perry(人設和調色設計師)介紹希爾瓦里長相的變遷,該文會有這許多超酷的美術和任務設定圖。

週二 –
Angel McCoy(編劇)介紹編劇組如何用對話將希爾瓦里生活表現出來,包括一堆希爾瓦里語音。

週三-
Ree Soesbee(劇情和連續性設計師)與Kristen Perry討論希爾瓦里的根源和發展,該文同時帶有一個獨一無二的影片!

週四–
希爾瓦里介紹頁面更新,新的影片,桌布,劇情文字等等。

週五-
Ree Soesbee的超長關於希爾瓦里的劇情文。

(全轉自巴哈)





左面是修改前,右面是修改後~

克莉絲汀‧派瑞(Kristen Perry)解說席爾瓦里的設計與重製

        激戰二每個種族都以一個簡單的意象為出發點,意象以不多於一個句子的篇幅描述出這種種族的核心概念。
席爾瓦里的意象簡化成三個詞彙:高雅、美麗、植物。之前我們的設計偏向其中一、二種詞彙,但最後我們很想要把這三種特質都完整表現出來。



從花瓣到氣質
        席爾瓦里的設計上,我最堅守的設計方向是「從設計體構出發」。但是後來發現這種設計相當困難,似乎各種植物族的圖都是某一兩種類型:要不是有葉子裝飾的彩色人類就是徹頭徹尾的植物妖怪。
最常見的設計是有著花草飾品及穿著的精靈,但就算他們有新穎的葉子頭飾,他們跟喜歡大自然的人類始終沒甚麼差別。
        接下來,我轉向研究林精(dryad),大多是在皮膚上畫上各種葉子或樹皮以導入植物般的設計。對我來說,這只是撿現成的來用,而且沒甚麼發展潛力。
        植物系列最後是樹人或林木怪物,由許多樹根、葉片、圓球組合成人形。而這種設計離我們想要的美麗人形種族太遠了。
        當我在研究林精跟植物生命體的差別時,我發現結果是兩者相當分離;大多時候會出現一個美若天仙的少女有著字面上的野藤、葉片環繞著她,植物部分就是植物,人類部分就是人類,這些材料跟結構並沒有任何結合。
把那些東西拆掉,就只是個普通的少女穿著很有植物感的東西,連關係都談不上。
        席爾瓦里完全是植物一族,設定上他們是高雅、有魅力的人形植物種族,很明顯地,我最先需要設計的是他們的結構。
這讓我一開始想到把植物藤莖包覆在人體肌肉上,但我馬上發現這會導致幾個不佳的結果:一,身體看起來太過科幻,就像生化人裝甲一樣。二,他們看起來像被剝過皮似的,醜翻天。
這種極端的設計讓我清楚理解我設計的結構必須能吸引人,並且(如果真的有這種原則的話)必須遵循奇幻界的演化原則。
於是我白天準備2010年gamescom的激戰二發表,晚上則自己設計新種的席爾瓦里。
        我了解,在美麗外表及神秘植物設定之間找到絕妙平衡是非常重要的,可我們也希望能設計出激戰世界獨有的種族,因此我開始研究大眾對植物種族的想法跟期望。




我有個構想:以別名再起……

        解決方法是做一個想像中的人體結構,並非發自植物散佈其中的人類結構,而是幾個植物部分生長成人類的外型。
植物部分來自幾個生長點,最主要的接點在背部尾端那個可能會長出尾巴的地方,像不少蔬菜水果一樣有兩端,有主要的莖跟其對面的端點(正好成為肚臍)。
優雅的葉片從生長點長出,往全身延展出理想的肌肉結構。我利用莖和闊葉做出手腕肌腱和下臂的肌肉;讓玉簪花葉在肩膀部分長出成淚滴狀,成為三角肌;樹枝從鎖骨發枝。
科學上來說這種結構相當嚇人,但有園藝感的幻想體構正是我們所要的。
        最迷人的部分是找出法子破壞原有結構,將想像更加延伸。讓他們的臉孔在允許範圍內充滿創意,而我發現自己迫切想得知自己能把這個設計在變得太過不美之前延伸到多遠的地方。
理論上,從與人類非常相似,到可愛生物之間,席爾瓦里有非常多種美的型態,但之中存在一個界線,若超過這個界線就不像玩家的角色了。
        席爾瓦里的構造上有其獨特的自由。如果讓人類演員演繹席爾瓦里,畫上妝、裝上義肢,那演繹起來可能很相似,但在這些妝容底下人類的骨架依舊是個隔閡。
席爾瓦里不受人類顱骨的限制,你可以用一層層的藤蔓做出下巴;或用拼貼的樹皮做出一張臉的樣子,然後把臉分成兩半;眉毛可以就只是一連串的樹葉,疊在一起像是眉毛就行了,就像是蝴蝶的偽裝擬態一樣。
無數的植物變化跟各種選項都等你發現。




不管甚麼時候穿著藤蔓就對啦

        席爾瓦里的身體與結構關係密切,我沒有理由不管他們的穿衣。跟大家解釋草木衣服的不同之處有些困難,因為某些聯想是根深蒂固的。
這樣講吧……下面這張圖是一件簡單的夏裝,搭配腰帶跟項鍊。如果你隨便要個人把它改成植物裝,大概就是把項鍊改成藤蔓,增加洋裝的植物形狀跟紋理,但這不過是表面的改變,僅是一件扮裝。
        要完整描繪植物服裝的結構,就得讓它像在自然中生長一樣。
許多植物從生長點優雅的長出葉片,要讓夏裝符合這個道理,我會設定一個生長點讓所有部分從那邊長出;項鍊也可以變成自然物品,但我不將它剪下後繞成一般配件的樣子,項鍊一樣有個生長點,並且優美地掛在項間。
        把舊的服裝設計轉換到新設計裡需要增加可能的枝莖及生長點。設計理念很簡單,跟從自然生長法則並盡量使用枝莖元素。
如果結構設計出來太過複雜也別擔心,只要把那件衣服當作一隻粗莖再從中處理即可,這也是為什麼我們稱呼手腳為枝幹的原因。







多情玫瑰總多刺
        想要粗獷角色的人也不用擔心!我已經為你們培育了不少設計。
把季節置入席爾瓦里的故事一直是個爭議點,我們決定不要強加任何美學在大家身上,所以我們把選項開放,現在我正在確保所有人都可選夏季和冬季外觀,夏季外觀正如你所見,相當蒼茂蓊鬱,結構上有著各種不同植物細節;但樹紋和尖端哪裡去了?
我們提供冬季外觀,有著較多的荊棘手臂、樹幹、纏繞著粗厚樹根的身體。
        那春季跟秋季呢?唔,如果把夏季外觀染成黃綠色、橙色、棕色,那這兩個季節的外觀就差不多是這樣了。冬季跟秋季外觀都相同,只視你如何調整而定。
「可能」會有更多選擇會出現,但我真的很想確定每個人都可以找到自己喜歡的設定,無論是喜歡漂亮的還是粗獷的。



沿著花園小徑而行
        隨著席爾瓦里的設計延伸,會有更多嶄新的外觀和細節供選擇。
我計畫著更多的臉孔跟更多充滿樹枝和花的髮型,席爾瓦里的男男女女會有全部的耳朵造型可選擇,可能還能如刺青般有葉紋在身體上,還有自然發光的斑紋。
        在發展這種族上,我花費不少精力與熱情,而且許多人將他們的天分發揮盡致。我們深掘席爾瓦里的文化根柢,又從他們文化認同的種子伸展枝枒到了全新觀點。
有些人覺得我們瘋了才會如此大幅度重改造一個種族,但我們有心堅持,讓它開花。現在,先讓我發起你的心中樹芽,誠摯希望你跟我一樣期待席爾瓦里這個種族!



冬季外型設計

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Regina回答關於希爾瓦裡的愛情及Caithe和Faolain的關係 | Guru

Regina Buenaobra 回答了Guru上粉絲對於希爾瓦裡愛情和性的問題。

(全轉自巴哈)

玩家:Caithe和Faolain是什麼關係?

Regina :在泰瑞亞上,希爾瓦裡對待性別的看法很不尋常。是的,希爾瓦裡確有性別之分,但他們不是有性繁殖的。因此,組成一對戀人並不意味著要創造後代。一對希爾瓦裡伴侶可能是異性或同性的,而這兩類伴侶也沒什麼區別。

對於希爾瓦裡,愛情就像是一種靈感。身體接觸,狂熱情感和耽于聲色都是美好的事物,但只有心之所感才會帶來精神的愉悅——這是很重要的,因為這種感覺和肉體豪無關系。愛是不該被性別束縛的。並不因為身體相同而忽略心靈之間的感觸。事實上,希爾瓦裡享受自由而開放的愛,無關被愛之人的身體。他們會因為聽到有任何種族的人與他們不同而驚訝。他們會說:愛是如此珍貴而不能只因為有些人的眼睛是藍色的,頭髮是黑色的,或只因為他們是同性而被忽略。

Faolain和Caithe都是初誕者——最初誕生於蒼白之樹的十二個希爾瓦裡。當其他初誕者選擇留下照料蒼白之樹或僅僅探索周圍的森林時,Caithe和Faolain敢於見識整個世界。他們在泰瑞亞上旅行,互相依靠,尊敬彼此的能力——Caithe是致命的鬥士;Faolain則有著強大的魔法。是的,他們彼此深愛,而且,這種愛是真實而充滿靈感的。

當Faolain墮入噩夢的時候(這就是另一個故事了),Caithe總是伴隨著她。但當Faolain選擇進一步擁抱黑暗的時候,Caithe離開了她。這雖是一個簡單的選擇,卻將她們的差距越拉越大。除非Caithe加入噩夢之庭(Nightmare Court),否則她們將會永遠分離,無論她們之間的愛是多麼的強烈。Faolain一次又一次的回來,試圖將Caithe的心挽回,但每次,Caithe都拒絕踏入噩夢。她無法真正離開Faolain,也無法與她為伍。

她們的故事是戀人的經典悲劇。這個事實和兩人都是女人無關。這與性別無關。這只關乎愛。

“你的心屬於我”——Faolain致Caithe(命運邊緣)

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還有Regina Buenaobra對於Guru上玩家的好奇做出的解釋:


我們不是談論希爾瓦裡之間的身體性行為。我們談論的是浪漫的愛和情感的連接。我們說當兩人浪漫相戀時,性別角色(以及生物性別)相對於愛請來說並不重要。我們強調:兩個希爾瓦裡不會產生後代。

一些粉絲只是關注他們的sex和這個可玩種族sex時的複雜細節——但我們並沒談及這些事。這個遊戲無關sex。

其實我並沒有生氣,或許我該在帖子里加幾個笑臉。我認為粉絲談論這些(有關于希爾瓦裡的性)問題是恰當的,雖然這部分不是遊戲可玩的部分。

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非常有趣的設定


*像是 Sylvari 一出生 就像是果實從樹上掉下來 撐過此關的才算born. (from 第一篇語音)

*S沒有幼兒階段 一出生就是成人 無法體會幼兒階段的經驗 也因幼兒的vulnerable而對此有所恐懼

*S沒有親人 但是會跟常相處的人有親情的關係 反之 這關係也會因較少往來而弱化

*未出生的S在the pale tree的dream of dream 裡面 體驗其他已出生的S所帶來經驗與感受

*並不是每個S的一生都會被pale tree收那在dream裡面 而也不是每個未出生的S都體驗過每一個dream

*因為體驗過不同的dream 進而影響出生後的個性 使得每個S的個性都有所不同

*Sylvari 雖然能感受其他同族人的感受 但也限於那感情強大到一定層度
而感應也只限於感情 經驗與記憶之類的並不是互通的 (要透過dream 但出生後能否在讀取dreams就不清楚了)

*能與植物溝通 讓植物長成物品或裝備或武器或高牆etc

*S也能談戀愛 但性別對他們來說是多餘的 並不會像人類一樣陷入男女間的傳統觀念

*雖然S是擬人化的植物 也有性器官 但卻沒有生育能力
(也還是能體驗 心靈與物質上的感受官方不會設定到如此細微)

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發表於 11-8-11 02:10 AM |只看該作者


(全轉自巴哈)

我的名字是Angel Leigh McCoy, 是激戰2設計小組的諸多作者之一。
我們已經將泰瑞亞構造成一個鮮活的世界了,我在這里分享一些遊戲內對話的音頻片段,(再)提供你們一些希爾瓦里,泰瑞亞最新種族的內幕消息。

希爾瓦里的基礎

所有的激戰2的種族寫起來都很有趣,但是希爾瓦里是前三之一。
我喜歡在他們的表面的正義底下所蘊含的美德,和圍繞著他們的周遭黑暗世界截然相反。 這種不同點亮了(他們)在泰瑞亞與巨龍之戰中的犧牲、果敢和悲劇。

希爾瓦里是完全長成後才到達這個世界的。 他們從慘白之樹的果莢裡孕育:慘白之樹是一個有魔力,有情感的樹,它的根深深植入泰瑞亞,它的枝條延展入夢境。
他們離開夢境——一個神秘的地方,希爾瓦里在那裡收集他們的記憶——(之後),被保育在果莢裡,然後來到這世上。 他們(一出生)就帶著觀察者的視界來理解這個世界的規律,因為他們已經在夢中在某些方面觀察過了。
他們在世上的前幾天是至關重要的,他們在此會遇到他們的導師和其他剛醒來的希爾瓦里一起尋找(未來的)道路。

關於這個場景,一個男性希爾瓦里試圖將他的覺醒解釋給一個女性的諾恩。

從草稿開始設計希爾瓦里


希爾瓦里在這麼多年裡已經進化了許多。 最開始的設計時,他們看起來像是滿身節疤,木頭一般的形象。
之後的重做像是小孩。 我們不想讓小孩般的戰士上戰場,所以我們做的成熟了點。
一開始希爾瓦里擁有心靈感應的功能,但是我們馬上意識到這將給遊戲機制和劇情故事帶來多大的夢魘,所以我們將心靈感應砍掉,改成了同感。 這就比較搭了。



寫作小組,以Booby Stein為首,協同世界設計師Ree Soesbee和Jeff Grubb,花費許多小時來討論希爾瓦里,他們的生活會是怎樣的,他們會怎樣應對。 我們每天都在討論和構造這些你會在諸神之及或是世界上其他角落碰到的希爾瓦​​里。

有一些我們自己問過自己的問題包括:

Q:最初的幾周希爾瓦里的生活是怎麼樣的?

A:最初幾周是一個克服混亂的練習。 幸運的是,新生的希爾瓦里總會在調整中獲得幫助。

Q:希爾瓦里並沒有兄弟,姐妹,父母或者任何其他家庭聯繫。 這將如何影響他們與其他人的羈絆?

A:他們可以選擇家庭! 一個有榮譽感的希爾瓦里會對其他人極度忠誠,一旦這種羈絆建立了之後。
希爾瓦里同時也有著種族聯繫,不僅僅是因為他們直接連接的同感,也是因為只有他們自己種族的成員才知道作為一個希爾瓦里是什麼樣的(感覺)。
這種聯繫也許會被共享經驗所加強,也許會徹底的淡化,就像你只有在假日才能見到的遠方表親一樣。

Q:希爾瓦里會有羅曼蒂克關係嗎?

A:希爾瓦里會戀愛或失戀,就像其他種族一樣。 他們對於忠實有種浪漫的觀點,而且他們對各種形式的激情都好奇。
(雖然)有著個男性和女性的希爾瓦里,但是他們都不像其他種族一樣生育小孩。 因此,傳統人類一樣的性別角色對希爾瓦里來說毫無意義,不管是在他們的社會還是在浪漫關係上。
經常的,希爾瓦里的熱情是由追求的狂熱表現的——情感上的,同感上的,和個人的——這並不一定由性別決定。

Q:希爾瓦里幼稚嗎?

A:希爾瓦里在剛離開果莢的時候也許幼稚,但是他們不會一直保持這種狀態。 他們很好的學習了經驗教訓,特別是對於強烈的感情和破碎的心。

Q:因為他們覺醒時已經完全成熟了,他們會對小孩子有認識嗎?

A:不。 他們從未經過小孩子的階段。 這些小東西——chengren的縮小版——他們(經常)被保護的很好,對於希爾瓦里來說很陌生。
許多(希爾瓦里)想到出生時會這麼脆弱就感到不寒而栗。



作為一個小組,我們常常考慮這些問題,直到我們構造出一個有血有肉的種族為止。
我們在希爾瓦里對話中嘗試了多種元素。 在這個過程中,我們確立了幾種定義我們希爾瓦里聲音的要點。

要點#1榮譽


希爾瓦里的榮譽給予了她一種其他種族年輕時不會有的得體。 在許多方面,他們像是亞瑟王的騎士(沒有性別歧視的條件下)。
他們對待責任很嚴肅,而且生活在一種生活規範下。 他們的司法系統包括決鬥,如果決鬥仍不滿意的話,一個年長的希爾瓦里的智慧將會決定勝敗。
雖然邪惡的希爾瓦里存在,但是大多數都站在正確的一方,即使是那些陷入噩夢的(希爾瓦里)也對上古巨龍砦坦和歐爾的怪物有著仇恨。

要點#2好奇

希爾瓦里種族不到25歲,絕大多數的希爾瓦里都不超過20歲。
當他們剛來到這個世界的時候,他們已經在夢中見過了許多,但是他們並未經歷過任何。
因為這個原因,一個希爾瓦里可能會對大多數泰瑞亞居民認為是普通的東西感到驚訝,愉悅,甚至敬畏。

然而,希爾瓦里並不是小孩般的生物,對於每一束草都覺得是奇觀。
他們對著奇觀有著敏銳的感覺但並不幼稚。 他們出生於一個戰爭中的世界, 他們的家園,小樹林,也經常受襲。 他們學得很快:人們會欺騙,死亡很痛苦,邪惡仍存在。
除此以外,他們被要求走出去進入更廣闊的世界,去幫助他人,去糾正錯誤,也許,有一天,去驅散所有的邪惡。

要點#3同感


(同)作為慘白之樹的孕育,希爾瓦里對於植物有種特別的聯繫。
他們常常和植物有同感,甚至具有一定的魔法能力,能讓他們將植物長成有用的東西,比如城牆,裝甲或武具。

作為一個有情感的植物生命,他們有時候也能感覺到其他希爾瓦里的感情,如果這種感情足夠強大的話。
他們除了這種感情外獲知不了其他信息,但這(仍)是連接所有希爾瓦里的(橋樑),並給予他們一種歸屬感。

要點#4夢境



在覺醒前,希爾瓦里屬於夢中之夢。 在這個子宮中,他們從母親,慘白之樹處獲得滋養,同時,他們獲得這個世界的知識。
慘白之樹從覺醒的希爾瓦里處獲得知識。 她從他們的經驗中收集記憶,像一個從奔流中收集樹葉的神秘的網一樣。
一個體驗越強烈,就越有可能進入慘白之樹的意識,最終深入夢境中,(讓)那些未覺醒的希爾瓦里見證到。 雖然像此強大,慘白之樹並不能看到每一個希爾瓦里的每一瞬間,且她也不是萬能的。

更多的,不是所有希爾瓦里都看到同樣的夢境預示,所以每個覺醒時都有著獨一無二的對於繁雜知識的基礎。
夢境可能會揭示和預知希爾瓦里職業和天賦的線索。 它可能會揭示以往的事件,而(這些事件)會影響到希爾瓦里的個性和未來的選擇。
它可能會揭示日常的知識,不僅是希爾瓦里社會內部,還是其他種族的。 他們見過夠多泰瑞亞的事情,因此已經準備好(去面對)當他們覺醒、離開慘白之樹後的生活了。

有一小部分覺醒的希爾瓦里最終會受到Wyld追獵的召喚。 他們的受到此的最初啟示可能在他們覺醒前的夢境中就出現了,但是沒有幾個能意識到。
被召喚到Wyld追獵的希爾瓦里有種一種特別重要的目的,並被稱為Wyld追獵勇士。
伴隨著Wyld追獵就是重大的責任,也是巨大的契機。 大多數希爾瓦里都會嚴肅的對待這件事,甚至為此而死。 每一個希爾瓦里的Wyld追獵都是不同的。

要點#5哲學

當追出的希爾瓦里在慘白之樹的基礎上覺醒時,他們發現了一個石板——凡特里石板——刻著七個信條。
它是由凡特里所書寫的,一個睿智的半人馬,生活在第一個希爾瓦里出生的數百年前。
希爾瓦里欣然遵循這些信條,就像一個人欣然遵循先知的話語一般。
他們討論這些(信條)的意義,並且有著深刻的關於生命、愛和榮譽的本質的哲學交流。

多樣性

希爾瓦里有著基於復雜的感情,癖好和目標構成的個性。 他們很快就成為瞭如果我們其他種族一樣複雜和微妙的(種族)。
你不會在他們身上發現任何同樣之處,而我們的遊戲內對話也給我們了一個展示各種顏色、形狀和大小的希爾瓦里的機會。 (完)



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我覺得這種族設計很有趣,外型很特別~
而且有一種"未認識的美感"
不過到底亞洲人會接受到這外型設計嗎?
真難說了.........
我就接受了@@../

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設計師講解影片~
http://www.youtube.com/watch?v=0aS_viI0ZY8&feature=player_embedded
(全轉自巴哈)



夢與惡夢


席爾瓦里是激戰二世界中最年輕的種族,隨著泰瑞亞嶄新紀元的到來而甦醒。
他們也許對這個世界不甚熟悉,但他們已在夢中見過這個世界;豐富而強烈的共享夢境指引著他們的道路。
自從甦醒的那刻起,席爾瓦里們便感到有責任保衛這塊土地、打倒上古巨龍,於是集結於他們的母親──蒼白母樹之下。

在明亮的晨時,一片花瓣搖動,一個囊莢開啟了。一個席爾瓦里站起,伸展著,帶著遲疑進入這個世界。
十二個應母樹召喚而生的初誕之子不停地招呼這位新的兄弟,他們獨自活了許多年,以為他們就是這世上始終僅有的席爾瓦里了。但現在新的一波甦醒已經開始,其他囊莢已經慢慢成熟,只是尚未開啟,正是新世代的出生期。
「兄弟,歡迎你。」總是第一個發問或微笑的艾菲向他問好,並拿了一件披風好讓他能把自己包好。
「你認識我們嗎?」另一個人插話說:「你有夢見我們嗎?」
「達果內,小聲點,」艾菲要這位過度期待的朋友安靜,「你會嚇到他的。」艾菲對著新生樹苗用輕柔的語氣說:「我們是席爾瓦里,就像你一樣。我叫艾菲,你的名字是?」
「名字?」新生命思考了一陣子,最後說:「凱迪恩。」他的聲音裡帶著遲疑。他將披風拉過肩膀好遮住太陽。「這是甚麼地方?」
艾菲微笑著撥亂新生命的頭髮,讓黑色柳葉在他的肩膀上舞動。「這裡是大樹林,而她……」艾菲指著一棵在眾多分枝底下的大樹,「……是蒼白母樹,我們的母親,也是你的母親。」
凱迪恩好奇的注視大樹,發現這個解釋相當合理。他看著達果內點頭,說:「我有夢到。」
學者喜出望外地抓起卷軸跟鵝毛筆,「告訴我你的夢境。我已經研究過我們全部人的,但你的夢會是這麼多年來頭一個新夢境。」
站起來較高的凱迪恩對他報以微笑,「頭一個?」他看看周圍的囊莢,都是尚未甦醒的囊莢。「是啊,我是頭一個,不是嗎?我夢裡的其他人都還沒醒來,蒼白母樹一定是馬上想看看我,她知道我很特別。」他像蒲公英一樣充滿朝氣,「我是頭一個!」
「不,凱迪恩,你是次誕之子。」一個深沉的聲音發出,馬洛梅迪是個又高又瘦的席爾瓦里,有著閃耀著如同蜻蜓翅膀般的七彩光芒的柔順毛髮,他有著古老橡樹在暴風中不屈不撓的傲氣。
「次誕?」凱迪恩皺了眉頭,「我怎麼會是次誕?我比其他人都早醒來啊。」
「我們先來的。」



蒼白母樹
約兩百五十年前,一名叫羅南的人類士兵在旅途中找到一棵奇特的種子,他將它塞進行李中好在回家時送給他的女兒。
但不幸的是,當他抵達他的村莊時,看到的卻是被白斗篷摧毀、全滅的家園。羅南改將它種在他家人的墓上。
二十五年前,第一批席爾瓦里出生。這些初誕之子對世界知悉甚少,只擁有母樹對羅南、半人馬凡特里、和頭一年來到這裡的人的記憶。
他們知道是因為母樹告訴他們凡特里留下的石碑,石碑上刻著他的智慧。做為成熟個體而非小孩出生,席爾瓦里們好奇、好學、渴望著探索世界。
有些初誕之子,例如凱西和費蘭,到了離母樹很遠的地方。其他的人待在這兒,小小地探險,然後花時間在研究與學習上。
其中四個負起守衛並陪伴蒼白母樹的責任:艾菲、卡耶汀、馬洛梅迪、尼安。另有一個獨自旅行去了歐爾。
多年以來,初誕之子是泰瑞亞上僅有的席爾瓦里;當新的世代從樹上出生、甦醒後,他們有了新的夢境:初誕之子們探索出的技能和情緒都跟樹的記憶融合為一了。
與其他種族不同,席爾瓦里對自己的歷史有極親密的認同感,他們親身經歷。
他們能說出第一個死亡的席爾瓦里──初誕之子的芮恩諾克;他們能告訴你誰是第一個學會寫字和誰第一個找出方法讓房子長出來。
他們說自己的故事和傳說好似他們親身目睹一樣,因為他們許多人都至少夢見過。



夢境之夢
基本上,夢境之夢是一個巨大的共同意識。蒼白母樹保存席爾瓦里們收集來的知識和情感,就像把所有席爾瓦里的經驗都倒入一個湖泊中一樣。
當新的席爾瓦里誕生,就像從湖中打起一桶水,只擁有其中一小部分。
只有少數記憶會到達母樹,那是最重要的記憶,或有著最強烈情感、意義的記憶,包括一個席爾瓦里的一生,比如他們的第一場戰鬥,或第一次做蘋果派;也有些尖銳的時刻,比如痛苦、恐懼、敵人的臉孔等。
席爾瓦里不能控制收集甚麼經驗,他們不能以這種方式跟母樹溝通。
母樹將她的孩子帶來的上千上百個經驗交織
。未出生的席爾瓦里也不能選擇在夢境中體驗的記憶。當席爾瓦里從夢境中甦醒,跟夢境的直接連結就被減弱了。
不再被夢境圍繞的他們與其他席爾瓦里的連結變成情感上的連結,可以傳送或接收強烈的情感,但不再詳細也不再能夠溝通,只算是微弱的雜訊。

他們在蒼白母樹下集結,雨落在她上翻的葉上,緩緩落入底下的土地裡。
她的根如搖籃般守著一名初誕之子,他的身軀上蓋著黑毯,彷彿墓碑上的青苔。馬洛梅迪睡著,在令人疲憊的夢魘中掙扎。
有時他叫出聲來,卡耶汀會安撫他,在他額頭上放上濕布,希望他能舒服些。醫者抬起頭來看看周圍的人,臉上盡是擔憂。
「他會活下來嗎?還是他會……死?就像芮恩諾克一樣?」每個人的心中都小小聲問著這個問題,只有尼安實際說了出來。
「母樹說他會活著。」卡耶汀小聲說著,但沒有任何幫助。
馬洛梅迪曾經英俊挺拔,優雅得如同小溪邊的垂柳。現在他的臉孔上布滿治療病痛的疤痕;
他那曾經閃耀七彩光芒的頭髮如今支離破碎,成為沒有顏色的碎片;
一條腿像被太陽曝曬過久般萎縮;他的胸膛上仍然有著藤蔓,但有著無數的小洞。
「我們要殺光他們。」凱迪恩的眼睛閃爍著黯沉的金光,手則握緊了他的劍。
「阿蘇拉們給了我們和平,他們不知道他會……他們只覺得他是一種梅古瑪叢林裡的怪植物,有擬似知覺的植物。」
艾菲告訴他們,「當他們發現他真的有知覺,就把他帶回來給我們了。」
「這樣根本不夠!馬洛梅迪不復仇要怎麼找到平靜!」
卡耶汀反對地盯著他,「復仇?復仇不是我們的生活方式,你沒讀過凡特理的石碑嗎?」次誕之子不服氣地低下頭,
卡耶汀說著:「上面寫著:『最終之平和來自自身靈魂。』你該好好思考,凱迪恩,好好想想其中含意。」
凱迪恩看了特拉雅恩一眼,他的表情就跟他自己一樣黯沉。
一名士兵不會這樣說,一名曾經拿起劍來反抗壓迫,或為解救無辜之人而將自己置身危險的人,
不會說出復仇不適合這種話語。如果費蘭跟凱西在這裡,她們一定會贊同他,他很確定會是這樣。
突然,特拉雅恩直視著蔓延的樹枝,說:「是的,母親。」他以只有自己能聽到的音量說著。
死靈法師懊惱地鬆開他的拳頭,「蒼白母樹說我們要專心於我們的敵人:上古巨龍,我們會需要每個援軍。」
他咬著牙說著,「我們跟阿蘇拉保持和平。」
凱迪恩不知該覺得特拉雅恩的決定還是母樹只跟初誕之子講話哪件事讓他比較懊惱。
他得做出適當的動作,低下頭來說:「一切依母樹所願。」




一日循環

席爾瓦里相信出生於一日中的哪段時間會影響你的性格、興趣和特長。他們相當注重這個,並且四個循環──清晨、早晨、薄暮、夜晚──各由一個初誕之子帶領。
這四個初誕之子被稱為源光,在席爾瓦里中最有權力。他們合作帶給大樹林新的知識,守衛蒼白母樹,以及與其他泰瑞亞種族建立外交。
雖然其他初誕之子被認為是智者並有著相當的權力,但源光滿足了維持社稷和引導席爾瓦里的首要條件。



清晨之環
在清晨之環(午夜~早上六點)誕生的席爾瓦里天生就是說話跟計劃的好手。他們是席爾瓦里的外交官,並且傾向社交而友好的一面。
他們的源光是睿智的艾菲,她的字句像她拉弓的技巧一樣好,她是名外交官,代表她的人民造訪泰瑞亞的每座大城市。
想要見見世面的席爾瓦里最好在旅程起步前跟她見面,記取她的智慧。

早晨之環
早晨之環(早上六點~正午)處於明亮的太陽升起的時間。整體說來,這些席爾瓦里認為行動大於言語,無論怎麼選擇戰鬥的方式都是熟練的戰士。
他們喜歡搶先體驗事情,急速解決問題,而且享受戰鬥的快感。尼安是他們的源光,
她是一名堅毅老練的戰士,經歷不少戰鬥。她帶領一群名為守護者的席爾瓦里,守衛、保護著大樹林。

薄暮之環
在薄暮之環(正午~下午六點)出生的席爾瓦里傾向於智慧、哲理、退隱。
這些席爾瓦里喜歡謎語和難題,比起身體上行動更喜歡花時間在學習上。
在他們的家園可以找到源光卡耶汀,他仁慈的靈魂和安撫的話語常常成為處於困難的席爾瓦里們的慰藉。
他的任務是幫助新生的席爾瓦里了解在夢境之夢所見為何。
最近他正在研究泰瑞亞的書寫文字,並且在考量席爾瓦里該不該有屬於自己的書寫系統。

夜晚之環
最後是屬於夜晚之環(下午六點~午夜)的席爾瓦里,這些席爾瓦里傾向孤獨,喜歡獨自旅行。
他們經常保持神祕、自我滿足、安靜無聲。夜晚之環的源光是天文學者馬洛梅迪,他為天空製圖,把數學帶給席爾瓦里。
他也是頭一個遇見阿蘇拉的人,這是個他很少講起的痛苦往事。
雖然他是源光中最為自我的,夜晚之環的人說他是嚴師,但同時又是慈父。

接下面~

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雖然跡象顯示沉寂已久,這沉眠的廢墟現在卻像醒著一般。
屋頂之下細語如潮水不斷上揚、下降,就像眠者的鼻息。
一個矮小陰暗,發出鹽水惡臭的物體投射出薄薄的影子在塌頹的岩石上。
凱迪恩看著那東西經過傾斜的牆和破碎的拱門,這裡一定曾是個禮拜堂。
看它在曾是祭壇的地方拍著翅膀,記錄下這個影子消逝的地方。
「準備好了嗎?」尼安在他後方輕聲說,她植物般的頭髮在冷風中颯颯作響,她抽出劍來確認劍鋒,相當銳利。一對充滿渴望的銀色眼睛迎上他暗金色的注視。
「是時間攻擊了。」其他兩個比凱迪恩更年輕的世代站在尼安身旁,那兩個跟她們一樣,都是早晨之環的成員。
凱迪恩從他剛才蹲伏的礁岩走開,「它們已經準備好迎接我們了,我們要小心移動。」
他們一起躡手躡腳地通過海岸,到達廢墟,那裏就是他們的狩獵場。
凱迪恩一劍把一隻環蛇砍成兩半,他熟練地把劍轉到背後,擋住另一個生物的爪擊,然後蹲低砍下伸來的那隻爪。
環蛇法師在編織她奇妙的死亡之網時,不眨眼的眼睛也隨之睜大,然後兩名席爾瓦里便葬身於她的火炎之中。
凱迪恩猛然跳出,把那個環蛇砍成兩半,僅留下鱗片和尖叫聲。
當環蛇死亡之後,尼安和凱迪恩站在禮拜堂廢墟中央;劍上血跡斑斑,臉上掛著凶狠的笑容。
一陣聲音吸引了他的注意,他舉起手示意禁聲,探向他從上方看見動靜的地方。
凱迪恩移開祭壇,聲音變得更大了。在石頭後方有個山谷,多年以前就被海水的進犯填滿。
在那廢墟之下的海洋洞穴,環蛇在隱密不受冰冷海水侵擾的地方躺著,但這些環蛇並非戰士,這裡是孵化場,佈滿環蛇的蛋和充滿恐懼的幼體。
他舉起劍,要繼續這場終結殺戮──
「凱迪恩!」尼安尖銳地喊。
凱迪恩停住,不解地看著他循環導師。
「放了牠們。」
「但是……牠們是環蛇啊。」
「牠們還是孩子。」
「孩子。」他皺起眉頭,因為這個詞沒有意義。
「你是說『牠們很小』,牠們是很小,但還是環蛇,牠們會長大成大環蛇,然後我們會殺掉牠們。
現在牠們很好處理又無防備,為什麼不現在殺牠們?這是最聰明的作法,不然等牠們成年後,我們就承受失去更多席爾瓦里的風險。」
「我們必須承受這種風險,給牠們機會改變。」
初誕之子說,「每種事物都有權力長大,花花草草都是兄弟。」她清醒地收起她的劍,並把祭壇移回原位。
在那後方,凱迪恩聽見那些蛇爬行進海潮的聲音。
「又是當我要一個邏輯的時候,初誕之子就講個石碑的事情。」他把憤恨不平隱藏在吸氣中,「我才不同意。」


生態
席爾瓦里的生態跟其他種族有很大不同。
他們沒有內臟,而是由植物部位形成,血液是樹汁,皮膚是葉子跟樹皮。
比如下巴,可以由樹葉、藤蔓、甚至樹皮碎片生長在一起組成輪廓,但你近看還是可以發現纖維跟洞。
手臂不是骨頭,而是緊密纏繞的莖和葉,發揮四肢的功效。
許多學者對為何席爾瓦里看起來像人類,而不是像其他植物生物一般有怪物形體提出假說。
有些學者認為蒼白母樹在她年輕時看到的幾乎都是人類,比如種下種子的羅南,以及蒼白母樹周遭其他人類都可能成為她產子的體型上的模型。
一個普遍流行的阿蘇拉學說指出,蒼白母樹被植於羅南女兒墳墓及他被毀的村莊之上,
而他們「無形體之質量」被吸往地底,而母樹將養分從土中吸收,因此席爾瓦里被預先安排以人形型態出現。
席爾瓦里會睡眠、葷素都吃、會喝水,就像其他種族一樣。
他們也會因為喝酒精飲料而喝醉。他們坐在太陽底下而得到快樂──這會讓他們有精神──但不能向植物般以此為生。
他們的血液是濃稠的樹汁,而他們雖然會流血,但卻沒有血壓跟脈搏。
沒人知道席爾瓦里壽命多長。最老的席爾瓦里是初誕之子,全都在二十五年前甦醒。
席爾瓦里幾乎沒有老化的象徵,而且還沒有人死於衰老。生理上,席爾瓦里有男有女,而性徵也的確存在,
但他們不像其他種族般藉由性行為生育後代,他們沒有生育後代的器官。還沒有過在蒼白母樹外他們生育後代的方法。
席爾瓦里長出他們的盔甲跟許多衣服。
他們的身體造出類似花瓣的遮蔽物、藤蔓、樹葉,長成好看的服裝。當他們想要換掉衣服,
就簡單地擺脫它,像人類剪頭髮一樣。有些席爾瓦里穿著其他種族做的盔甲或以傳統方式紡製衣物,那只是出自喜好。
作為風俗改變,他們像人類一樣包裹自己,遮住他們身體的某些部份,讓文明上看起來較能接受。



凱迪恩高高站在大樹林中央一個枝幹上方,聽著夜晚的寂靜。
蟋蟀鳴聲窸窸窣窣,夜裡的鳥兒啘著寂寞,牠們都在跟同類交談,而他則跟更高位的東西說話。
「母親,」凱迪恩低聲說著,帶著懇願舉起手來,「我需要妳。」
風兒輕柔吹過母樹頂端的葉子,而凱迪恩可以感受到她的到來。
母樹輕柔地說:「我枝幹下的兒子,你追求何物?」
「智慧。」他的眼裡充滿淚水,然後他用手背大力擦掉眼淚,「我看見世上的邪惡,我被告知要與其對抗,
但石碑的教訓囚禁著我,阻止我作對的事情。我們在應當殺戮之時放下武器,當我們遭遇不公待遇時放棄復仇,即使我們的靈魂正在哭喊。
我們不做我們想要的,不殺我們希望的,不用力量讓這個世界聽命於我們!這些東西在我們誕生的時候就與生俱有,我們為何要背棄這些衝動?
我們為何不順從直覺?我們總是跟隨石碑行事,為什麼我們不做我們想要做的事情?」
蒼白母樹輕柔地發出颯颯聲:「我的小樹苗啊,最有效的不一定是最好的。
就像初誕之子一樣,你要努力向善。」
這些話像刺一樣。「誰來定義『善』?妳?凡特里?那些死人?」
凱迪恩頂嘴說,「初誕之子不是完美的。」
蒼白母樹停下,有那麼一會兒,凱迪恩覺得她大概不會回話了,在她再度說話之前,霧從溪流中升起。
「你要以我之名行惡嗎?」蒼白母樹嘆息著,
「你要毀壞世界,像夏爾一般嗎?或揚著知識大旗作亂,像阿蘇拉一般嗎?凱迪恩,不,我們來到這個世界對抗巨龍,我們在這個挑戰中不能迷失自己。」
「我們難道不是已經迷失自己嗎,母親?我們不是半人馬,不是人類。
讓我毀壞石碑吧,然後我們便能看到席爾瓦里的真正意義。」沒有任何回應。
當朝陽升起,將一切都覆蓋在金黃之下,凱迪恩明白母樹不會再說話了。
「她不會聽你的。」女性的聲音響起,但不是樹的聲音。
凱迪恩一個旋轉,擺好態勢準備迎戰,但他看見凱西而僵住。
冷酷又堅定,凱西站在夜晚的最後一絲黑暗中。
「她不會聽你的。」凱西又重複了一次。
「我是本世代頭一個誕生的──」他提升他的聲調,好做抗辯。
凱西聳聳肩打斷他的話,「她為什麼要在乎你?她現在有成千上萬的孩子了,凱迪恩。你要不是初誕之子……你就是普通的席爾瓦里。」
他的面色凝重如風暴來臨,「我從來不適合沒沒無聞,凱西。對蒼白母樹來說也同樣。」
他起了誓,然後大步離開。「我會讓你聽見我的聲音,母親,不管妳要或不要。當我完成,而妳終於自由之後,我就要成為第一個住進妳心裡的人!」
凱西靜靜地待著,看著他離去。


夢魘宮廷



「一個席爾瓦里應該有兩顆心:一個柔軟圓滑如熱蠟,一個堅硬不拔如冰鑽。頭一個拿來照應夥伴,後一個拿來對付敵人。
對於兩顆心一樣的人,我們致上悲痛。」──達果內
夢魘宮廷是抱擁他們天性中最黑暗部分的席爾瓦里,喜愛惡夢有著如夢境擁有的靈感般多的恐懼。
他們充滿著邪惡,有著扭曲的美德,殘酷的競賽使希爾瓦里精神墮落。
他們最大的野心是:讓蒼白母樹墮入惡夢之中。
這些希爾瓦里排斥凡特里石碑的教誨,並宣稱外界種族的影響敗壞了蒼白母樹跟席爾瓦里的本來面貌。
他們追尋夢境中的黑暗,背離他們認為虛偽的教條,並探索他們性格中的黑暗面。
冷酷、殘忍、無情,他們視自己為真正的席爾瓦里,不被羅南、凡特里和石碑上的教誨影響玷汙。
他們認為自己有責任把他們種族的其餘人帶離那些強迫的作為,而進入黑暗。
隨著每一次殘忍跟邪惡發生,他們就把更多惡夢帶入母樹與希望之中,有一天終將破壞平衡,把母樹轉為己方。
的確,母樹會收集情感跟記憶,而她也自夢魘宮廷取材,如同他們的兄弟一般,沒有分別;
而她的記憶湖水中也包含了黑暗與光明的思緒。夢魘宮廷相信,如果他們能傳送更多黑暗情感,
湖水就會越來越被惡夢侵蝕,那麼新生的席爾瓦里就能遠離凡特里於其追隨者所強加於他們身上的道德教條。
為了達成這個目標,夢魘宮廷認可施加於席爾瓦里或非席爾瓦里皆可的邪惡舉動。
當他們的情感太過平淡,不太可能被樹收取,他們便藉由傷害、折磨其他席爾瓦里,給予他們記憶與恐怖的情感,
還有心靈創傷,希望這些記憶夠尖銳,能被母樹收集。他們犯的錯越大,蒼白母樹就越可能把記憶存入她情感的池水,把這些歪曲的情感帶給她的下一代。

宮廷頭銜



當希爾瓦里加入夢魘宮廷,他們馬上舉行一場儀式以喚醒靈魂中的夢魘。
他們像朝臣一樣學習夢魘宮廷的作風,像奴僕般服侍高階成員,並且學習如何破除石碑的影響。
他們可以在宮廷較高階成員底下服務,成為隨侍或學徒。當他們學會如何獨立散布惡夢後,就成為騎士。
騎士的職責是以夢魘宮廷之名散布恐懼與絕望,創造心靈創傷的經驗和記憶,他們希望這些會被蒼白母樹接收,
並轉化她──以及她未生下的孩子們──能夠放棄凡特里石碑的教誨。為了強化他們希望創造的恐懼,他們時常取個頭銜,
並在宮廷為騎士時以此稱呼,例如腐敗騎士、刀鋒騎士、謊言騎士、破星騎士等等。夢魘宮廷最高的職稱是隨扈,表現良好的騎士會被晉升為隨扈,
由大公夫人費蘭親自擢升,授予階級與位階。男爵、伯爵、伯爵夫人、公爵、公爵夫人:各各都有重大的責任,在宮廷階級中享有極大尊崇。
有些騎士選擇也保留他們為自己選的頭銜,成為刀鋒伯爵或凍雪公爵夫人。

「吾等在夢魘之中聚集。吾等注視自身靈魂最黑暗之所在。貪婪之手、謊誑之心、
背棄朋友的刀:吾等召喚你們,吾等看見其中力量。因為生命若無力量,那末又將成為何物?為敗巨龍,需要力量,而力量不在拋棄武器之中,無論殘忍亦無情,吾等照單全收。」
凱迪恩躺在王座上,驕傲且目空一切地攤著。
金色藤蔓做的王冠在他的前額閃爍,而朝臣在他跟前磕首、低語,注重凱迪恩的每字每句,他們的眼睛像星星的隔閡般黯淡無光。
「吾等席爾瓦里即是未來。吾等之時已然到來,吾等必得拋棄甦醒之恐懼,忘卻壓迫之重石。
吾等為更大事物而生,吾等伴夢境與心靈中之黑暗出世,亦可抱擁黑暗而活……只願母親在上,無懼夜晚;此刻讓吾等向母親證示,子孫比她所夢見更加自由之理。」
「席爾瓦里生存之理,在於毒棘,在於刺槐,在於壓潰樹苗追求陽光希望之藤蔓。吾等要喚起夢魘,吾等要泰瑞亞以吾等之理重造。」
「吾等將起,直到惡夢吞噬全世界。」
這些頭銜是為了培育夢魘宮廷的傳說及神話,成員選擇把自己跟邪惡做聯想,
如此一來只要提起名字就可能引起其他席爾瓦里的反應。
他們偏好放受害者一命──如果這些受害者是席爾瓦里的話──以便散布恐怖的傳說,這樣便能增加對夢境的掌握。
最終,夢魘宮廷人相信他們做的是對的,就像創立者凱迪恩一般,他們要從石碑中解放母樹,從過去陰影強加的教誨中解放席爾瓦里。
母樹哀痛悼念這些錯誤的孩子,知道他們不可能從自身選擇的邪惡中回歸。
當新的席爾瓦里踏進世界,她提醒他們千萬要堅守英雄的道路,堅守榮譽、勇氣、義理、悲憫,即使他們致力於戰勝巨龍之時亦然。
事實上,席爾瓦里不只為自身靈魂而戰,他們為泰瑞亞之靈而戰。這一仗無比艱辛,但是蒼白母樹不畏困難。

因為堅硬的土地,創造強韌的根枒。


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席爾瓦里「Sylvari」主城影片~
http://www.youtube.com/watch?v=2uBGGPCAVhE&feature=player_embedded













以上=3=~

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2011年 gamescom 美國game展覽之一~
在這會公開更多新資料~

(轉自巴哈)









gamescom 試玩版本變化

下面是官方公開新消息~

做為一個公司,我們總是一遍又一遍的說同樣的事情。 有三種方式對遊戲做出改變:移除一些東西,改變一些東西,加入一些東西。
對於那些玩了兩遍,三遍,甚至二十遍的玩家來說,你們很幸運,我們在遊戲裡把這三方面都做了。

對於我來說,這些demo中最好的部分就是讓玩家看到遊戲一次又一次的改變。
從PAX East介紹了盜賊;到Comic-Con中我們試驗了新的主動性系統:讓盜賊用更少卻更慢回复的主動點;再到Gamescom盜賊的主動性又改了回去。
人們會從理論到實踐中體會到最好的方式。 但幸運的是我們不必去論證,我們只需玩一下就知道了。
慢速的回复聽起來不錯,但實際體驗就會覺得原本的設計更好。 現在我們又迎來了新的demo季,有必要告訴你們遊戲都做了哪些重要的改變。

能量
技能不再消耗能量。 這就意味著不再有能量藥劑了(對於那些強烈要求保留能量藥劑的人我感到很抱歉)。
替代能量藥劑位置的是一個新的閃避鍵,允許玩家用鼠標點擊閃避或者將閃避鍵與單一的鍵位綁定。
如果你在移動時閃避,角色將會向你移動的方向閃避。 如果你不動,你會向後閃避。
現在玩家可以閃避攻擊,用一種有效的並且可以理解的方式來躲避體形巨大的敵人的攻擊,或者逃脫AOE攻擊。 閃避是受能量限制的,而能量隨時間慢慢恢復。

我們有一種新的長期機制來替代能量藥劑給系統帶來的益處,但是既然現在遊戲裡還沒有,我們就先不談論了。

技能獲取
技能的獲取方式改變了。
為什麼? 因為以前的方式不能教給玩家如何遊戲,而且並不符合技能的使用,另外也沒有體現出激戰1裡收集技能樂趣的獨特之處。

而現在的武器技能是通過用武器戰鬥而學習的。
因為武器技能關係著武器的使用,沒有理由僅僅從技能訓練師那裡買技能就能選擇解鎖哪些技能。
取而代之的是學習如何使用武器,你懂的,就是真正的從實踐中獲得技能。

非武器技能的學習方式也不同。
技能欄右側的技能通過類似激戰1中的收集機制解鎖。
我們想讓玩家選擇如何構造自己的角色,而新的系統可以體現出這種樂趣。
除此之外,玩家特性,屬性點的消費和技能級別系統都有改變。 但這次demo版本中所展示的內容中沒有這些最終的設置。
但在即將到來的demo中,特性面板是不可用的,當新系統就緒時,我們將​​會解釋這些原理。



人類,夏爾,諾恩,阿蘇拉和希爾瓦里,Oh My!

所有的種族都可玩,demo裡包括人類,諾恩和夏爾新手區,還有高等級區域,在那裡玩家可以體驗阿蘇拉和希爾瓦里。

夏爾個人故事
這是首次可以從夏爾的角度來體驗個人故事。考慮到以前的夏爾是反面角色,我們做了大量新手體驗來展現現在的夏爾在泰瑞亞中的角色,主要關注他們最擅長的方面:戰爭。

根據你所加入的軍團,總有一天你會帶領一組夏爾精英小隊,穿過黑色城堡的小巷追踪叛徒,或者配備上巨大的靈魂爆發大砲。
預計會有大量的戰鬥英雄。 夏爾的粉絲們不用擔心任何事。 我們希望通過這些故事,你會知道是什麼在驅使著夏爾的前進。
但這不意味著他們更人性化了,他們依然如你記得的那樣令人恐怖和嗜血。

灰灘淺灘
我們很高興展示夏爾的新手區,灰灘平原。
你將會第一次體驗到對抗火焰軍團的戰鬥,如果你技術夠強,你可能會去對抗古代的阿斯卡隆人。
灰灘平原是危險的地方,卻非常適合夏爾生存,這裡也是對我們新的遊戲內容和遊戲感受最好的試驗地點。
如果你在遊戲demo裡有時間,你會去試試我們最新的,豐富的Karma商人。
你會發現他們遍布整個夏爾新手區,我們希望他們會給事件系統帶來深刻的感受,你可以通過參加盡可能多的事件來獲得有形的獎勵。
最重要的是,你會從新的角度體驗遊戲,那就是兇猛和野蠻的夏爾”

火星蠅沼澤
龍烙峽谷在去年的demo中是高等級內容的展示區域,讓玩家可以體驗完整的區域地圖,最後參加了對抗巨龍Shatterer的史詩戰鬥。
今年,我們試圖帶來更多的東西,包括阿蘇拉和希爾瓦里探索高等區域火星蠅沼澤 。
睜大眼睛等著特殊demo展示的機會吧。



大BOSS

所有的巨型BOSS都有所提升,從觀察大BOSS的鏡頭視角到BOSS的技能,我們試圖讓BOSS戰更有史詩般和壯觀的感受。
即使你已經體驗過了新手區BOSS,你還會想再體驗一次的。 另外還有令人驚奇的大型事件發生在高等級區域。

角色定制
現在你可以體驗角色個性化了。 我們有了調整身型的系統,可以讓玩家選擇矮壯,瘦高,或肌肉發達的角色。
每個種族都有唯一的設置選項,包括夏爾的角,諾恩的紋身和阿蘇拉的耳朵。
還有很多的臉型和髮型,你也可以設置臉部細節,光是人類角色的鼻子就有5個設置項。

雖然不是所有的選項都在demo中有所體現,但你還可以大體領略到這些豐富的內容。



技能提升
幾乎所有職業的所有武器都或多或少有所改變。
如果你以為你知道了戰士釘錘的技能了,那還不夠。 你們放心,下次玩家體驗遊戲的時候這些技能還有很大的變更機會。
現在有一些你們之前沒見過的新武器:

遊俠巨劍——遊俠的AOE格鬥武器,多用於破碎擊,跳躍擊,腳踢,迴避和猛擊。
戰士錘——用巨大的衝擊擊倒周圍的敵人。
守護者錘——傷害和支持型混合武器用來控場。
守護者巨劍——用巨大的雙手劍發動魔法和格鬥聯合技能。
元素使地之協調——重型的元素協調,包括地震,沙塵暴等一系列善於防守的技能。

PvP
結構PVP準備好讓玩家體驗一番。 我們的第一個地圖:Battle of Kyhlo,包含佔領武器和可破壞環境的征服地圖。

還有

    對不起了遊俠粉絲們,你們必須得等段時間才能體驗到寵物了。 但我保證會很快的。
    水下盜賊們,我們也沒忘記你們。 你們也可以在水下偷東西,但不是在這個demo裡。



那麼我們為什麼這麼做呢? 因為我們需要改變我們覺得應該改變的內容。
我們始終關注於讓戰鬥更加感官化,讓事件更加即時化,讓故事更加個性化。 那什麼時候才能改好呢? 當我們準備好的時候!



Martin Kerstein的補充回复:
你依然可以通過雙擊方向鍵來閃避,這點不會有所改變,鍵位的綁定只是一個可選的操作。

關於角色定制:Demo中所有的種族都有不同可改變的程度。
Demo只是給大家一個大體的概念,但我們的宗旨是“我們會添加更多的選項”,不要失望。

下面是官方現場轉播頻道!!!
http://www.ustream.tv/channel/ncsoft-gamescom

節目表~

GW2 demo live 時間 GMT+2
(台灣GMT+8 所以減6小時,
最早開始時間為台灣週四6:30)

週四 12:30 , 14:30, 17:30
週五 11:00, 13:30, 16:00
週六 12:30, 14:30, 17:30
週日 10:30, 13:30


Q&A問與答會議:
週四 15:00 (關於美術), 18:30 (關於設計)
週五 11:30 (關於知識), 16:30 (關於PvP)
週六 15:00 (關於設計), 18:00 (關於PvP)
週日 11:00 (關於知識)

以上~

-------------------------------------------------------------
大家期待已久的測試消息出來了!!!

NCsoft 今天(8 / 17)在對外發表第二季財報的同時,宣布《Blade & Soul》和《激戰2》確定今年下半年將舉行封閉測試,其中《Blade & Soul》二次封測更將於本(8)月底登場!

天堂營收亮眼 三大代表作表現超群
  NCsoft 宣布 2011 年第二季公司營收總額為 1668 億韓元,營業利潤 435 億韓元,本期淨利達 414 億韓元,與去年同期相比,營收增加 7 %,營業利潤及本期淨利分別增加 7 % 及 20 %。
按地區來看,韓國 1177 億韓元,北美 69 億韓元,歐洲 50 億韓元,日本 171 億韓元,台灣 57 億韓元,版權收入則為 144 億韓元。
按產品來看,《天堂》貢獻 663 億韓元,《天堂2》239 億韓元,《AION》543 億韓元,
《激戰》23 億韓元,《City of Heroes》及《City of Villains》28 億韓元,其他休閒類遊戲共 30 億韓元。

  《天堂》在內容更新及營運類型走向多樣化之後,創下了商務化以來最大單期銷售額,
而《天堂2》與《AION》在受到季節影響等因素下,營收較前期有略為減少傾向,不過展望《天堂2》未來將有大規模更新,
及《AION》在中國地區營運順利,整體將朝穩定成長方向邁進。

BNSoul、激戰2下半年 CB 確定 2012 年全球上市
  此外,NCsoft 首席財務長(CFO)Jaeho Lee 提到,
《Blade & Soul》8 月底預計將以比第一次封測時更大的規模來舉行 2 次 CBT,
而《激戰2》則預定今年下半年舉行 CBT,期待藉此兩款大作明年全球上市的同時,大舉拓展市場。



[ 本帖最後由 Razah 於 11-8-17 05:52 PM 編輯 ]

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第5種族~Asura 阿蘇拉介紹!

長著如扇葉般的耳朵、身材矮小卻愛挑釁叫囂的小個子~阿蘇拉,
他們是充滿活力的天才、喜歡製造魔法機械的巧匠、同時還是天生的能量控制大師。
他們原先居住在泰瑞亞地底深處的洞穴裡,直到 250 年前被偉大的破壞者將他們趕出地底的洞穴,
於是他們神奇的科技和種族傳統也隨之帶來了地表上,從此改變了整個世界。
阿蘇拉這個種族代表了爆炸性力量的轉變,他們被迫與昔日的傳統切割。
在地表世界中無親無故的他們,依靠意志來約束自己,將
自己獨特的技術運用在各種從未有人想到過的地方,很快就成為了泰瑞亞大陸上最具有實力的種族之一。

" 智慧而非蠻力,它將會改變這個世界!"

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◆ 歷史~



阿蘇拉原本居住在泰瑞亞大陸的地表下,在黑暗的山洞中創造著他們的文明。
他們很少來到地面上,很少有其他種族見過他們。
直到 1078AE(距離《Guild Wars 2》現今時間的 250 年前),
火焰巨龍開始微動喚醒了住在地底更深處的邪惡生物~破壞者。
破壞者蜂擁爬出巢穴,把阿蘇拉驅逐出地表下,使他們暴露在陽光之下。

  在破壞者崛起之前,阿蘇拉是住在泰瑞亞地底深處的主要種族。
他們凌駕在其他種族之上,主要則是跟 skritt(一種在阿蘇拉看來是醜陋、危險且貌似鼠人般的生物)對抗,
而破壞者則是無數世紀以來第一個不會被阿蘇拉輕易擊倒的敵人。
雖然阿蘇拉集合了智慧和魔法的力量,他們原以為破壞者是可以被阿蘇拉的技能和智慧輕易消滅的。
但是他們的驕傲自大使得他們的地底文明被迅速摧毀;幾千年的建設,僅僅一瞬間就被遠古巨龍的力量徹底摧毀……


從昔日地底世界的主宰成為地表上的新居民,對阿蘇拉來說是段艱苦的歲月。
根據他們種族古老檔案的記錄中,昔日阿蘇拉地底支配的領地中,
至少有六個跟洛達頂點同樣規模的城市,但是沒有任何城市在​​浩劫中倖存下來。
幸運的是,他們比雙頭巨人啃的石氂牛骨頭還要固執。
阿蘇拉拒絕失敗,他們選擇用智慧去展望未來而不是回首過去。
反而利用自己的長處建立了更好、更大的住所。
他們建立了令人嘆為觀止的城市~洛達頂點,
並研習他們獨一無二的 “煉金術魔法” 知識,在這個新世界裡重建了他們的文明!


◆ 生理學~



 與人類的平均身高相比,阿蘇拉的身材極矮。被形容成身高僅到諾恩的腰帶。
阿蘇拉通常約 4 英尺高,纖小的身材與頭部和手腳有些不成比例,
其頭部通常為因為垂在頭部兩側的大耳朵,而呈現有些誇張的扁橢圓形。


  阿蘇拉的眼睛很大且有各種顏色,他們寬闊的嘴中有鯊魚般尖利的牙齒。
阿蘇拉有著灰色的皮膚與黑色的頭髮,男性與女性的外表十分相近,其中最明顯的差別是聲音。
阿蘇拉為胎生種族,在正常的情況下,阿蘇拉的壽命比人類多大約 5~10%。

  基本上來說,阿蘇拉有著瘦小的肩膀、細如火柴的脖子、短小的雙腿。
第一眼看上去可能覺得他們是個小矮人,有著大大的眼睛、圓圓的頭和粗短的四肢,看起來很可愛。
不過你若仔細觀察,就會發現他們有著高傲且圓滑的眼睛、尖酸刻薄的口吻、
世故如地精般的舉動,而且身後還隨時站著個五米高的高崙魔像。
除非你想領教他身後的高崙掐著你的脖子時有多威武?
否則你不會在阿蘇拉面前說他可愛的!


◆ 暴躁易怒~




 阿蘇拉雖然有著高度的智力和自信,但是他們不好的一面則是善於用諷刺的話去反駁挖苦別人。
他們絕不能忍受一絲的愚蠢行為,也不懂得體諒或寬容。
這導致了阿蘇拉如同粗野者般的傲慢,這一點在面對其他種族時尤其明顯!
阿蘇拉認為其他種族原本就是為了搬運重物、盲目冒險、
問些愚蠢問題而存在的,所以克魯的頭領總是對下屬們諷刺挖苦。

  這種口頭上的辱罵似乎是用來代替鼓舞人心?
但阿蘇拉不這麼認為,他們也不太在乎這種感受。
他們的競爭本性驅使他們到達更高的成就。
請記住,阿蘇拉是從可怕的怪物襲擊中生存下來的,還有他們身材矮小的不足。
所以他們虛張聲勢的逞強行為也讓他們遠離失敗。
如果你受不了這種嚴厲的批評?
那就滾出阿蘇拉的實驗室吧!

◆ 社會結構~



阿蘇拉稱自己的孩子為 “後代” 或 “後裔”。家裡的一匹黑馬會為家族的所有人帶來榮耀,
所以阿蘇拉對他們的後代有很高的期望,並竭力想看見他們的孩子超越其他的平輩。

  所有的阿蘇拉都是從他們父母的實驗室中開始當學徒的,
當他們到了那個跟父母吵架多於幫助父母的時候,就會被送到在三大學院其中之一的某大師那裡當學徒。
大師們需要對這些學生的教育負責,直到他們畢業後加入一個他們自己的克魯為止。

  通過這種傳統的學徒制度,年輕的阿蘇拉得到了豐富的教育,而他們的指導老師得到了免費的實驗室助手。
當阿蘇拉畢業後依然會對他們的母校有狂熱的忠誠,經常聲稱自己學院的魔法理論是另外兩個學院的基礎。

  通常,阿蘇拉的後代都被要求追隨父母的足跡,甚至和父母加入同樣的克魯。
阿蘇拉常有求勝心和嫉妒心,這種心態甚至達到阻止和破壞他人的地步。
對於克魯之間的間諜活動,並沒有社會禁忌。
事實上,間諜活動是必要的。
想像一下相互競爭中的阿蘇拉是多麼有趣,他們之間到處充滿了無禮的話語。


◆ 洛達頂點~




阿蘇拉的魔法造詣,在物質上最偉大的例子,就是他們巨大的都市~洛達頂點。
一開始這裡只是在阿蘇拉展現他們力量的證明之下,原屬某一支失敗的種族所散落各地的一片廢墟。
現在她掌控著附近的區域,洛達頂點是一座巨型的飄浮方塊,裡面佈滿著錯綜繁的通道,她的上層區則分割成較小的方塊。
最高的地方是神秘委員會的實驗室及會議室,他們是阿蘇拉一族的治理者。
這座巨大方塊的深處,還有不眠不休的魔像僕役在進行開鑿著。

洛達頂點是位於中心的集散地,不過阿蘇拉在整個灰色海岸區域,都散佈了他們的實驗室以及研究設施。
個人化的創造本質,還有那股要讓自已成為同行中最頂尖的動力,
經常讓阿蘇拉大師以及他們的克魯團隊深入內地,遠離窺視的眼睛以及潛在的競爭者。
通常,這意味著要把實驗室建在相當遙遠或者危險的地區上。
要是實驗室被毀了或者裡面的員工被殺害了,嶄新的發現可能就會徹底消失了。
阿蘇拉們很痛恨這種事情,不過對於鄰近的種族而言,這卻不是什麼糟糕的事情……

◆ 神秘委員會~



阿蘇拉受神秘委員會(The Arcane Council)領導,一個類似政府的精英智囊團,負責阿蘇拉城市的一般事務運作。
此議會由阿蘇拉公民輪流任職,不幸的是大多數阿蘇拉更想當一個發明家而非官僚,所以很少有人願意擔任這個職位。
因此神秘委員會的成員都是些於空缺職位被宣布時~逃跑最慢的人來擔任……

  神秘委員會支配著洛達頂點,目前由 HighCouncilor Flax 領導。
在它的內閣裡有聲名遠播的發明家、著名的外交家以及三大阿蘇拉學院的院長。

  阿蘇拉對泰瑞亞最大的貢獻是:建造了阿蘇拉之門把泰瑞亞的主要城市全部連接起來,
為了維持這些傳送門,他們必須盡全力維持自己在各個種族間保持中立,
並且保衛著這種技術只允許以和平目的去利用這些傳送門。
而他們的智慧使自己的種族成為一個值得尊重的盟友,或者是一個讓人畏懼的敵人!

◆ 克魯~



阿蘇拉的文化制度是組織嚴密且非常靈活的。
當一個目標形成之後,由帶頭者召集:那些最有用或者能幹的人直到目標完成,
這就是阿蘇拉的克魯(Krewe)制度。阿蘇拉的克魯通常是暫時性的,在他們完成目標時就會解體。

  但是這些克魯通常會與他們認識或者尊重的個體保持聯繫,
以避免那些無法和睦相處的或者不合規矩的加入他們。
因為阿蘇拉是根據他們的名聲和熟練度來評價的,
所以每個阿蘇拉都想要在某個課題上最具權威而出名,
這樣可以在某個克魯中得到個好位置,方便日後去執行更好、更具挑戰性的目標!

  阿蘇拉無論何時何地都會炫耀自己的才華。
他們完全不懂得謙虛,並極盡誇張的使用著晦澀難懂的技術術語。
這讓想與阿蘇拉溝通的人都和字典辭海結下了深厚的友誼。
除非是阿蘇拉自己覺得有必要和 “劣等物種” 交流時,否則從來不說外行話
(有部分人認為:這是因為阿蘇拉在某些方面有劣勢而感到自卑的表現)。

◆ 信仰及三大學院~

 阿蘇拉信仰永恆鍊金術,基本觀念為世界上所有的事物及魔法,都是精神所展現出的一部分「功能」或者「機械」。
阿蘇拉認為生命的意義就是探尋永恆鍊金術。所以阿蘇拉會進入三所阿蘇拉學院的其中之一,
且致力於這項研究。他們相信能掌握永恆鍊金術精髓的人就能掌控整個泰瑞亞!




靜力學學院(The College of Statics)


加入靜力學學院的阿蘇拉是建築師,他們專門從事永久性建築和大型項目。
這些阿蘇拉在本質上更加保守和謹慎,他們相信測量兩次,切割一次然後再測量一次。
他們深思且善於分析,也喜歡研究實用應用。他們是永恆煉金術的中心,posts的堅實基礎,奇想齒輪運作的支撐。

動力學學院(The College of Dynamics)

加入動力學學院的阿蘇拉被理解成製作師及迅速解決革新問題的大師,
他們生產那些他們需要用來完成下一次直觀飛躍就夠了的東西。
他們喜歡了解其他種族怎麼做事情,以便可以佔用,和為了他們自己的目的改進他們的魔法理論。
在永恆煉金術中,他們通常被看作是傳動齒輪和宇宙的主要動力。

協同學學院(The College of Synergetics)

加入協同學學院的阿蘇拉都是關於構建能力和創建聯繫的。
這裡你能找到更多的奧術思考者,這些人研究魔法本身的原始因素,鄙棄物質世界的固態。
他們通常更具哲理,也更習慣與處理政治和社會理論。不幸的是,專注於學習心理學的同時也使得他們更加神秘。

◆ 知識才是力量~

身為一個阿蘇拉,要透過競爭才會成功。每一個阿蘇拉帶著與生俱來的無窮智力還有自信,去進行他們的研究。
他們是一群瘋狂的科學家,每一個都想要去證明自已卓越的本質。

  這種競爭的本質(被認為是優越感),也延伸到了其他的種族身上。
有些種族被視為是很有潛力的資源,像是煉金術先進的哈克蛙,或者是擁有聲波科技的挖掘者。
其他種族是有潛力的僱員,像是人類或者樹精靈。
有些則被視為要徹底消滅的害蟲,就像是齧齒動物類的 skritt 一族,打從阿蘇拉們還在地底的時候,就相當瞭解他們了。

  但是對阿蘇拉而言最巨大的危險,毫不意外的,就是其他的阿蘇拉!
拋開他們不時會發生的戲劇性,甚至是爆炸性的實驗本質不談,
有一群阿蘇拉已經聚集在一起,成立了他們的超大型克魯團隊。世人稱之為:審判團(The Inquest)!

◆ 危險的驕傲~



審判團是阿蘇拉文化中最大的克魯,這是一個相當新的組織。
審判團採取招聘培訓的制度,一旦你加入了這個克魯,你將會是一輩子的會員!

  審判團結合了三大學院的優勢學科,但是他們只用他們需要的,
放棄更深入去了解這些理論,以求得更快更好的回報。
他們不像三大阿蘇拉學院那樣樂衷於分享完成的新發現,審判團從不對外分享他們的信息。
實上,他們甚至偶爾會破壞其他三大學院克魯正在進行的研究。

  審判團的建立者試圖尋找 Quora Sum 被破壞者夷為平地時所遺失的大量的知識。
他們沒有與克魯相同的道德觀,也不會被任何事物所阻撓,甚至利用其他的有感知的種族做試驗,
結果,他們都變得相當有效率、同時也相當的危險!
而審判團的目的只有一個,就是要統治整個泰瑞亞世界,就算是遠古巨龍也一樣,他們不會讓任何人擋住他們的道路!



《激戰 2》製作團隊表示:在《激戰》中阿蘇拉就已經有了非常獨特的藝術類型。
但是所有的一切在《激戰 2》內都被重新製作,沒有任何事是一成不變的。
因為遊戲機制的原因,我們還有其他必須考慮的問題~阿蘇拉的身材!

  在大部分其他的遊戲中,如阿蘇拉般的迷你身材?很容易被玩家限制在魔法或者遠程職業……
但是在《激戰 2》中,所有可選種族及職業都是絕對公平的。
這意味著他們必須跑起來一樣快、跳起來一樣高、攻擊敵人時在同一個高度的頻率!
從這點來說,我們知道阿蘇拉的動作需要大部分時間都在空中,每一步用他們的腳碰觸地面一兩下。
所以阿蘇拉的跳躍和閃避看起來會非常誇張。這些要求把我們引向一個更加滑稽、
更加脫離地心引力的風格,也影響了我們的很多來賦予種族個性的決定。



 從先前的背景故事中,我們知道阿蘇拉是個具有高度智慧且非常傲慢,
類似科學家和瘋狂天才的種族,完全相信自己的優越性。
這些特性給了動畫設計師們更多的工作可以做,越來越多阿蘇拉的卡通特性出現在想法中,
動畫設計師加了一些“Squash and stretch”的控制器。
對於阿蘇拉這種情況,它增加了他們的身體的實際形狀的鬆弛度和流動性,這能幫助表現出阿蘇拉跳躍和落地等動作。

  自從來到泰瑞亞的地面,阿蘇拉的故事是個成功故事,超越頻繁不斷的危險,
凌駕於世界上大部份的笨蛋,取得了重大勝利。
在離開了偉大破壞者的攻擊下形成的灰燼,阿蘇拉們已經替他們自已打造了更美好的未來。
他們圓圓的腦袋裡充滿了野心,像阿蘇拉這樣的角色能夠在動畫中呈現出非常多的卡通特性十分有趣,
所以請暫時把你的偏見放一邊,然後認養一個阿蘇拉去兜風吧。
相信玩家們將會跟製作團隊般一樣愛上這些小傢伙的。 我們在「洛達頂點」見囉~

2011年《激戰 2》夏季展覽會時間表

  2011/09/22~25日於英國倫敦 Eurogamer 參展並展示最新 demo。《激戰 2》預定於今年展開封閉測試。









(以上轉自巴哈)

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GW2在韓國展覽G-STAR 2011展出了亞洲版本!

當然是韓文版本~
也算是亞洲語言版本~






















如果有留意畫面圖片的話,各位可以去對比一下早期公開的圖片~
這次版本明顯更加精細,人物上的細節地方也表現出來~
而官方也表示快將公佈封測時間~


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玩過星曲WEB

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我上巴哈睇左段宣傳片
好正大部分都係GAME畫面
模組+動作NICE

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本帖最後由 Razah 於 11-11-11 03:00 PM 編輯

韓國展覽G-stars專訪~
(轉自巴哈)



這次在韓國Gstar展出的是最新近的DEMO,所以有很多從未面世的改變和改良。
這次的DEMO包括最新近資料和改進,但因為Gstar畢業是在韓國,不要說是親身去試玩,相信連看當地媒體報導都有語言障礙,所以特此寫這一段讓一眾西方玩家知道DEMO內容。

Gstar DEMO的製作
當知道要參加韓國遊戲展而製作DEMO,第一個重點就是要用韓文,包括語音和文字,其中要使系統能顯示韓文符號已是一大挑戰。基於這些挑戰,以及韓國人都還沒有機會玩過任何DEMO,所以我們決定這次只開放人類新手區試玩,目的就是為了減少翻譯韓文語音和文字的工作量。(既然只選一個,為什麼不是大貓、史迪奇或植物人等更有特色的種族?因為韓國人不愛看嘛)
但我們也希望炫耀我們的大型BOSS,也想每個DEMO都有一個高潮作結,所以這次亦有提谷沒日者(蠅火沼澤的不死龍),影之比蒙(GC2010出現的15級小BOSS)和戰坦(GC2010的大型水晶龍)也牝加到DEMO之中。玩家在試玩的最後十分鐘會有"特殊試玩機會"直接升級並飛到BOSS地圖參加BOSS戰。
以上是DEMO的基本內容,除此以外,是次DEMO亦有不少改進,最明顯的絕對是角色創造的改變。以下交由角色美術團隊的Aaron Coberly介紹。
Eric Flannum

角色創作及客制微調
在GW2中,玩家有很多微調角色的方法,當中涉及很多系統:防具染色、髮型髮色、皮膚顏色和面容風格。在客制微調中,玩家可以改變眼、口、鼻、下巴以及下顎的形狀在大小,客制微調使每個玩家都可以使自己與眾不同。
看一下以下的角色製作影片,這只是表面地勾勒遊戲遊俠的角色微調。



角色創造並不是Gstar DEMO中唯一有改良之處,下面由介面美術師Vicki Ebberts為你們介紹玩家虐玩DEMO會有什麼體驗。

介面改良
這次Gstar展出其中一個使我們興奮的是我們內部稱為大水牛介面。
我們開發介面的時候發現我們確實需要更多的空間來展示資料,所以決定用一個可以配合大介面的系統。例如英雄個人欄(H鍵那個)就比之前的大。(看上面一些技能列表的圖也看得出來)



(圖中還可以看出SIDEKICKING系統的作用,右邊屬性白色字顯示角色48級,但綠色字顯示有效等級只是3級,屬性值都只剩1成多XDDD)
準備DEMO是一個讓介面團隊重整一些小節以方便新玩家上手的好機會。例如我們更鄗了提示,使其在背景中更為突出,亦加入了"新郵件"的提示,讓新玩家透過信箱接受故事相關的訊息告訴新玩家。



新學習系統
第一次展示試玩的DEMO中學習新技能是要與技能師對話而得,這是一個傳統MMO行之有效的方法,一直沒有大問題,但我們認為可以在GW2中加入更好的系統。我們想要一個更好的傳授方式以及找回GW中收集技能的樂趣。在這個前提下,我們開始製作技能採集系統。
第一步我們要面對遊戲中有兩種截然不同的技能,第一武器技能,就是和武器綑綁一起的技能(說第1~5技不就好了)這些都是職業技能,其次是右邊的治療、通用技能和精英(第6~10技)這些除了職業技能外亦可能是種族技能。

武器技能,正如下圖,我們想教玩家怎麼使用那個武器,所以我們讓玩家通過殺敵來解除技能鎖定(以戰練兵,神兵開封必先飲血之意),這有助使玩家學會該武器的特性和新技能的用法,因為技能是按特定順序被解鎖的。
這系統有變成很折磨人的危險,這肯定是我們所不想見到的,所以技能解鎖會是很快速,而且一旦解鎖了就會對玩家升級非常有幫助。這系統的重點是讓玩家摸索武器的特性而不是折磨人或消耗時間。



治療、逍用和精英技(下圖示)則以技能點數來解鎖,每個技能都要花費若干技術人員點數去解鎖,不過一旦玩家可以配備某種技能,玩家就可以按自己喜歡的次序來解鎖技能。例如諾恩戰士可以使用精英技能欄之後,就可以選擇用現有的技能點去解除種族精英技"熊型態"或職業精英技"狂暴"。
技能點數可以透過技能挑戰任務獲得,遊戲中有200個技能挑戰任務,內容包括戰勝強大的對手、猜謎甚至烈酒競飲。



有玩家可能已經發現技能挑戰任務類似於之前說過的職業挑戰任務,其實就是同一個。之前職業挑戰任務是專為獲得符文(Traits)而設而且每個職業都不同。但我們發現這會是玩家不得不各自分開去找自己職業的挑戰任務。這不利於玩家共同享受遊戲,所以我們決定將之變成無分職業的技能點數的收集而不是受職業影響的符文。
當然,這意味著我們需要一種新的方式來獲得符文,又因為我們正在重整符文系統,所以這顯得為一個改變的好時機。將來我們會在新的BLOG POST中談及新的符文系統,我希望你們享受知道Gstar DEMO的資料,以及為各種新東西而興奮。
密切留意,因為明天會有過場動畫(Cinematics)畫師Chuck Jackman展示Gstar DEMO中改良後的過場動畫片段,明天見!
Eric Flannum

更正,據報Gstar現場解說:
治療技能在一級就已經被解鎖
三個通用技分別在四/七/十級解鎖
精英技在十五級解鎖
當然,一切還有被改動的可能

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看看繁忙得要命的Gstar攤位,韓國玩家對我們有非常好的回應,他們把我們歷來最大的遊戲展攤位重重圍住,為的就是等待試玩GW2!!




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發表於 11-12-13 04:04 PM |只看該作者
本帖最後由 Razah 於 11-12-13 04:06 PM 編輯



等了又等的最後職業公開了!
第8職業幻術師搶先看!

官方原定是星期3公開,但fans已經找到影片並上傳~

目前只有這示範影片~
幻術師這技能.......真是其他game也找不到~

影分身........
更可以使用多種武器,雙手劍,單手劍,雙手杖................
很難想像這職業是法系啊!

而且可以短暫範圍隱形............
攻擊卻是雷射光束..............

就此看來CB時間會在本月底了!

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玩過星曲WEB 笑傲無雙

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發表於 11-12-13 11:57 PM |只看該作者
終於等到最後職業了((炸
真期待CB啊XD

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發表於 11-12-15 03:18 PM |只看該作者
本帖最後由 Razah 於 11-12-15 03:19 PM 編輯

“我會使你不敢再相信自己的心靈”

幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻象去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻象開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。
幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻象、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

幻象-幻術師製造幻象,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻象都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻象。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻象的唯一方法就是攻擊幻象本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻象,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻象有兩種:分身和幻影。
分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻象,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻象跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。
幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻象,不過有其自己的名子及持有特定幻象武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻象法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

頌歌-頌歌是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個頌歌 ,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以頌歌非常強大。例如,痛苦頌歌可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。

技能



第一 段為 面紗(群隱)
第二段為 鏡像(分身)
第三段為 混沌風暴
第四段為 心靈破壞
第五段為 傳送

武器
幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
主手:劍,魔杖
副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
雙手:法杖,大劍

困惑病症
幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。

粉碎
幻術師的特別能力可以使幻象粉碎。粉碎會破壞所有幻象並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
心靈破壞-破壞你的幻象並對鄰近敵人帶來傷害
挫折哭喊-破壞你的幻象並使附近敵人感染困惑
牽制-破壞你的幻象並使附近敵人陷入昏迷
反射-破壞你的幻象並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的投射攻擊~



















(轉自巴哈)
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