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[消息分享] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2!!![更新在153樓預購公開!!!!!]   [複製鏈接]

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發表於 11-12-15 03:24 PM |只看該作者


這禮拜稍早有消息洩漏指出幻術師將作為第八也是最後的職業在GW2中回歸,但你可能還沒辦法全然的了解幻術師在GW2裡運行的機制以及添加了什麼有趣的東西。因此,我與Anet的遊戲設計師Jon Peters和系統設計師Jonathan Sharp談談,以了解到底是什麼讓幻術師如此的特別。

我們何不快速的介紹一下幻術師呢?

        Jon Peters:那麼,幻術師。這是GW2最秘密、第八也是最後的職業。他是個學者,意味著他會跟元素使和死靈法師一樣穿著布甲。做戰類型是法術與近戰的混和體-劍術、對決、計謀、心靈遊戲的專家。我們試著保留更多GW中幻術師的特性,因為這對我們來說是個相當有代表性的職業。

        重要的是他遵照了傳統-GW中幻術師掌握了對於遊戲資源的控制。如能量、技能中斷、和所有的一切,幻術師操縱和控制這些資源,這是他如何成功的嵌進這塊遊戲拼圖之中。

        由於GW2是非常不同的遊戲,GW2中的幻術師以非常不同的方式去扮演著非常類似的角色。遊戲是很多定位以及可視物在這世上移動著,幻術師便利用這點在GW2中活躍。最好的形容方式便是他門的主要機制,幻想出他們的招喚物。在GW中,我們有降咒。你只要把降咒朝對手的頭上丟,他們就會顯示在對手的介面上,他們不會知道發生了什麼事直到他把滑鼠移過去閱讀。
(吐槽:「老是這樣幹會在PvP被玩死,被多放幾次早就背起來了.....」)

       在GW2中,你招喚分身到這個世界。他是一個你所要應付的實體,同時,這意味著每個人都可以對付他,每個人都能看到他並且看到幻術師在幹麻,但他們不一定知道那是什麼。許多的分身看起來像幻術師的複製人,直到打完他才會知道是本尊還是分身。你還可以招喚一個更特殊的東西-幻像,她門就會幹一些特別的,例如說手持巨劍的幻像旋轉著紫色大劍並且可以殘廢對手。他逼迫你對付他,他創造了一個你必須處理的情形。

       所以我們給了這個創造物的功用定位在於「我在跟什麼戰鬥?我打的是一個分身嗎?還是是幻術師?我該怎辦?QwQ」。當他們做出決定要幹麻時,你可以毀了自己的分身,並且丟一個新的給他。有四個技能被稱之為「粉碎」。每個都可以粉碎你的分身,並且做出一點不同的事情出來。其中之一可以造成傷害;其中之一可以給敵人上一個「混亂」的負面狀態,使他們在施展技能時受到傷害;其中之一可以暈眩敵人;第四個則能在你身上創造出一個可以反彈攻擊的鏡子。所以,你必須能隨時在戰鬥中熟用這些不同的功能。幻術師變得像我們其他職業一樣多才多藝的途徑之一,便是利用這些粉碎技能。

以下先打大標 有時間的話 簡單扼要翻一下
你覺得幻術師與之前其他七職業之間最大不同的特別是?
很多瘩的,分身有獨特的行為機制,不像死靈法師的爪牙。也不像遊俠有著永久性(我猜是指寵物)。很多是一次性的。
主手拿劍可以使用跳躍跟虛幻跳躍。前者會在原地留下分身,然後你跳過去打人,後者是你留在原地,創造一個分身跳過去打人。

從這些能力跟敘述聽起來,這會個很消耗腦袋的職業-像會有很多策略去決定何時招喚身分,何時粉碎他們,無論你打算在原地招喚出分身,還是送到對手那去。跟其他MMOs相比還有什麼更週到的遊戲玩法? (action-y pace不會翻)

這聽起來有點複雜,遊戲中有什麼幫助玩家學會如何去操作嗎?

幻術師在原本GW中是個有很多輔助手段的職業,當你決定把幻術師搬到GW2裡,有怎樣具體的方法維持他的輔助性?

我想詢問關於mantra的想法(咒語? 如果按GW翻法是頌歌),這些長施法時間的技能在戰鬥前施放給予了幻術師優勢。這聽起來很有趣,但長的施法時間令我有點小小的憂慮,該怎樣避免像舊MMOs一樣在戰鬥前必須花一堆時間去等著施法條跑完,造成多餘的「戰鬥外時間」?

長跟很很很很很很長有差,對我們來說8秒就是很很很很很很很長,我不認為我們已經解決,但我想頌歌大要花約三秒鐘。

這差很多捏!

這是個平衡問題,相對的他有很短的冷卻時間,意味著你可以在混沌風暴還在轉的時候後唱其他頌歌敲昏你的對手。

我想知道幻術師的自癒能力。

每個職業的第六招都是治癒技能,除了自愈外利用幻術師的所長降低盟友的損傷。
(有點像GW1中丟自虐...如果對手選擇不攻擊,等於相對幫助了盟友)
再次強調人人都可輔可攻可補

繼續剛剛的想法,幻術師製造傷害的能力如何呢?一個頂尖的幻術師能製造比傳統DPS取向角色一樣多的傷害嗎?

是,只要你會用
幻術不像元素或死靈有被動防禦手段,所以看起來似乎很好殺,但如果你殺掉的是分身呢?你如果可以擺脫這些幻覺,幻術就會很好殺。

我不太確定你所說的職業與種族之間的邏輯,每個種族都能扮演幻術師嗎?



你能簡要描述幻術師在遊戲後期扮演的角色?在團體或PvP的後期幻術師能做什麼?
   
走位,傳送,亂扔混沌風暴,製造混亂。丟分身,來打我呀,還是不打?

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CB時間公開了~

封閉測試就是封閉的測試
所以A.NET說除了相關人士外,不會對外公佈測試進度和內容
我們可以知道的消息是在網上的問答大會上,封測日子終於在追問之下被逼出來了
就是明天(16/12)
最少我們知道今年來CB的承諾沒跳票,也沒有要到26/12之後才出來~


即是說外國的CB是不會給多數玩家玩XD~
那要等OB..........


(轉自巴哈)

已有 1 人評分威望 Good 收起 理由
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發表於 11-12-30 06:25 AM |只看該作者
都估到係幻術啦...比人嘈左咁耐...但係佢咁拖法我玩d3都未必玩佢...都唔知搞乜 個trailer 兩年前依家先cb 等到頸都長埋...

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發表於 12-1-19 06:30 PM |只看該作者
等到就黎死啦.............幾時台服公測....!!?

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玩過星曲WEB 笑傲無雙

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發表於 12-1-20 04:02 AM |只看該作者
本帖最後由 RECALL.凌 於 12-1-20 04:02 AM 編輯

ArenaNet正在計畫《激戰2》的公開測試,之所以說“計畫”是因為這則消息來自遊戲的一位編劇。



ArenaNet的Angel Leigh McCoy在接受國外媒體採訪時透露道︰

“遊戲的公開測試已經開始計畫,我們非常激動,遊戲一定會產生轟動效應的。”

設計者和編劇還暗示隨著公開測試的來臨《激戰2》的開發接近完成。她說道︰“當你看到所有的東西從虛無到完整真的有種魔幻般的感覺。”


這款備受期待的MMORPG在去年12月中旬進入封閉測試階段,還未公佈具體的正式發售日期。

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發表於 12-1-21 11:12 PM |只看該作者
GOOD.............!

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 12-1-23 12:35 AM |只看該作者
好似真係巨作 出左值得一試

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發表於 12-1-27 11:14 PM |只看該作者
好靚 好似幾好玩

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發表於 12-1-28 01:29 AM |只看該作者
有小小似魔幻王國feel
好想去玩!

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發表於 12-2-16 06:32 PM |只看該作者
本帖最後由 Razah 於 12-2-16 06:54 PM 編輯

轉自巴哈消息~

GW2於本月舉行媒體CB~
20號之後會放出大量CB影像~

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We recently finished our first closed beta test, and we’re now ready to hold progressively larger events. In February we’ll invite select press to participate in beta testing, and in March and April we’ll aggressively ramp up the size of our beta test events so that many of you will have a chance to participate. And of course, this all leads to the release of Guild Wars 2 later this year.

GW2官方已經確定大規模CB~
在3-4月~
抽選方法未定~

而NC韓國官方消息如下~

NCsoft 今天(2 / 15)在 2011 年 第四季電話財報會議上宣布,《Blade & Soul》確定今年上半年就會在韓國正式營運!另外《激戰2》在北美則是預定今年內商業化。

《激戰2》(Guild Wars 2)的部分,商業化的時程目前正在計劃中,本(2)月內北美會舉行小規模的二次測試,約 3 ~ 4 月內會有以商業化為目標的大規模測試舉行,整體來說是預定在今年內正式營運,不過韓國本國內的測試及正式營運時程皆還無法公開。

確定本年GW2上市!

http://www.facebook.com/GuildWars2
http://www.arena.net/blog/category/guild-wars-2

請留意上面GW2 FB&GW2 BLOG,會放出抽選方法~

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發表於 12-2-20 06:23 PM |只看該作者
凡是大作的ONLINE GAME,一定少不了PVP方面~

GW2不止普通PVP~
而且還有WvW~
什麼是WvW?就是"世界對世界"的戰爭!

以下全轉自巴哈~



在GW2中除了有驚人的PvE內容和激烈的對抗性PvP內容外,還有超大型的、野外式、伺服器間對抗的戰爭,你絕對不曾見過,此被稱為世界對抗世界WvW。
各位好,這是Mike Ferguson,Anet的其中一位系統設計員,今次我要向你們介紹GW2中其中一個最受期待的面向:WvW。這是超大型的遊戲模式,所以接下來有很多要說!

規模宏大的戰爭
早在開發初期我們有明確的目標,我們想GW2包含一個大型戰爭,問題是要怎樣實現?我們知道正確的方向,在幾個迷霧(譯註:這是地名)的地圖中三方混戰,而每一個陣營都有足足一個伺服器的玩家。有三方勢力是WvW最好的平衡因素,可以避免一方過度強大而使整個對抗變得無意義。形勢較差的兩方可以共同對抗第三方,這樣的互動在兩方角力的比賽中是不可能看到。(譯註:早在原GW的HA就有這樣三方對抗的做法)

我們夢想有這麼一個遊戲可以讓玩家合作佔領戰場上的目標,例如要寨或高塔,宣稱為自己公會的領土,建立防禦工事然後抵禦攻擊。因為有三個伺服器的玩家參與,我們知道一定要有很多不同的區域讓他們游走,而且我們想讓不同大小的公會都能參與其中。因此,我們設計了很多不同的佔領目標,參大公會、小公會,甚至是三數個玩家都可以競逐和佔領。要提供足夠的空間來容納所有這些目標,我們需要一些絕對巨大的地圖,並四個。

我們為每一個隊伍提供了一個名為邊疆的主場地圖,在那裡他們會有主場優勢。我們也製造了位於中央的第四個,其名為永恆戰地,有其特性,包括有大型中蚊要寨。這是GW2中最大型的地圖,我們盡可能地運用每個地圖的每吋空間讓來容納自每個伺服器過百個的玩家。

佔領每個地圖上的目標都會為其隊伍帶來分數,我們會定期記錄每個伺服的分數並加到War Score總數上,War Score可以在兩星期內不斷累積。

GW2的每個伺服器都會在迷霧中參與對戰。

每一場對戰後,每隊都會得到新的排名,排名會在對戰後馬上更新伺服器會根據新排名而開始新對戰。兩場對戰之間的間斷時間只有幾分鐘,僅僅是為了讓我們記錄分數、更新排名及安排新對戰,所以在迷霧中幾乎是經常在對戰。

值得為其而戰的目標
再來談談玩家會爭取的目標。


當你首次踏入邊疆的時間你會發現很多巨大的要寨,不論你是通過古廢墟突擊建在廢墟上的要寨,還是爬到山上以接近山頂上的能俯瞰山下村莊的高塔,又或以突襲一個被krait管轄的湖心島上城堡來測試自己的雙棲潛伏技能,你都會認為那些堡壘確實是史詩式的建築,保證會有史詩式的戰鬥。



把要寨拿到手絕非易事。強悍的NPC守衛著要寨,而且要寨本身亦包圍著堅固的城牆。在你可以嘗試擊倒要寨偵主前,你需要先在堅固的大門前殺出一條通道。如果有玩家參與防守,則更是困難。
幸運地,你將可以使用攻城武器來撕破城牆和城門,這個容後再談。一旦要寨領主被擊倒,你的勢力需要守住一段短時間方能宣稱要寨屬於你的伺服器。一旦你佔領了要寨,所有城牆和城門都會復修,所以你襲擊時可以肆無忌憚地破壞,把一切妨礙你的都摧毀吧!

如果你的小隊人數不夠不足以去爭奪要寨,在野外還有一些小型高塔。這些最適合小型隊伍襲擊和防守。但和大型要寨一樣,你也要面對高塔本身的一套防禦系統,包括NPC守衛和摧毀的城門與城牆。

WvW中最小型的佔領目標是資源營地,例如礦場或伐木營地。相較要寨和高塔而言,營地沒有那麼多保護,沒有城門或城牆,只有小型的守衛隊,所以這是三數個有決心玩家的最佳目標。

所有資源營地會生產同一種資源,名為Supply(譯註:意譯為供應),會定期由石犛牛篷車被送到盟軍的高塔和要寨。Supply 可用作製這攻城武器、修復損毀的城牆或是換取各種升級。一種資源就能有這麼多作用啊!你會想要確保經常都有Supply(譯註:一語相關)。每個目標都有自身的Supply倉庫,如果你有需要可以在那些倉庫拿一些,但只限倉庫有有存貨的時候。如果倉庫沒有Supply,則你需要護送石犛牛篷車使其為倉庫帶來更多的Supply,或是佔領更多的資源營地,因為每一個營地都會隨時間產生資源。

戰爭武器
我認為,Supply的最重要和最激動人心的用處就是製造攻城武器。

任何人在激戰2中都能造攻城武器。沒有什麼特殊的交易技能會是必要的前提;你只要擁有藍圖,一些Supply,一些能從朋友處或得的幫助和一顆想要造成巨大傷害的心。

讓我們看看在世界對抗世界中你能造什麼巨型破壞武器。

—— 投石車 —— 早些時候我提到了要寨和高塔有著多好的防禦——一個人怎樣才能指望打破這麼無懈可擊的防禦呢?我能建議你們使用能發射巨大的,燃燒的毀滅火球的投石車嗎?這個遠距的死亡製造師是個很大的目標,經常能吸引敵人的反擊,所以確信你能保護好你的投石車!

—— 弩車 —— 這些致命的投擲物發射器可以將一個小的地區鋪滿箭矢,很容易的砍翻血肉的敵人,但他們對於城牆和城門基本無用。

—— 弩炮 —— 一個用來推倒城牆和城門的好選擇,弩炮可以攻擊一個比弩車更大的區域,所以他們也可以很好的對於聚集在一起的一群敵人造成傷害。

—— 投彈車 —— 這種攻城武器可以發射巨型的炮彈來穿透其目標,對玩家,城牆和城門都造成大量的傷害。

—— 攻城傀儡 —— 你要拍倒一個城門嗎?朋友,你需要個攻城傀儡。對的:在世界對抗世界中你可以將造屬於你自己的阿蘇拉傀儡,一個會為你碾碎所有東西的機械巨獸——儘管是用一種很休閒的速度。因為需要很大的能量才能移動像傀儡一樣華麗的東西,所以傀儡跑不快。他們同時對遠端攻擊並無什麼效果,但是一旦接近足以開始拍一個門了,那個門就要遭殃了。




建造一個攻城武器,始於訪問你這方的原住工程大師NPC去買個藍圖。當你按兩下藍圖的時候,你的技能欄將會變成一個對PBAOE(譯註:對空地範圍)的技能,從而你可以選擇你在哪裡建造你的武器。建造將會在你點擊之後開始。你的藍圖將會在建造開始後消失,所以謹慎選擇地點!

當一個攻城武器地點被放下之後,玩家必須提供攻擊來把它造出來。任何你這方的玩家都可以幫忙,通過在給其加入Supply。建造一個攻城武器需要的Supply量總比一個人能帶的要多,這就是你為什麼應該隨身帶點攻擊的原因!確定你有著一些朋友從而你可以防禦一個攻城武器被建完,否則你只不過是浪費錢在藍圖上了——一個沒有保護的建造地點是很容易被敵方攻破的。

如果你在防禦一個要寨或是高塔,別只是站著等敵人打爆城門。到城牆上看看吧——那兒可能會有加農炮,迫擊炮和大桶大桶的沸騰的原油正等著敵人呢。你不需要買任何的藍圖來製造這些固定的要寨武器,但是你需要Supply來製造他們。但願有人能幫著保護商隊運送攻擊到要寨,否則你可能無法長久的抵禦住決意的攻擊者!



升級要付錢
就像我之前提到的,每個目標總是有著方法升級,且升級總是需要Supply,但是到底怎麼升級呢?嗯,我們有著兩種主要類型的升級:建物升級和人物升級。每種升級都需要一定量的Supply來完成,雖然在不同類型的升級上花費有所不同。

—— 建物升級 —— 提升要寨的防禦力,使得他們更難被敵人所摧毀。升級的錢是立馬被扣除的,然後工人NPC將會從要寨的Supply倉庫裡收集需要資源來建造升級。只有工人才能花費Supply來給建物升級,而且升級僅在有足夠資源的情況下才能完成。

—— 人物升級 ——
影響你的目標的NPC,允許他們雇傭更多的守衛並提升該區域裡守衛的等級。你支付的錢和Supply是立即的,然而他們必須要等一段時間升級才能完成。

高塔和要寨有著這兩種不同的升級類型,但是基本沒防禦的資源基地僅有人物升級。

俘獲人心
需要一點更多的説明來攻佔目標?你總是可以試著說服一些迷霧世界當地的原住民來加入你並與你並肩戰鬥。每個地圖都有著獨立的雇傭兵營地,有著泰瑞亞的一些小型種族。這些雇傭兵也許會支援你的戰爭請求,但只有在你給他們提供了一些幫助之後。

比如,你可能能幫助一群巨魔保護他們的營地以抵禦鳥人的進攻。作為回報,你的新的巨魔同盟將會沖向最近的敵人目標或是送出巡邏部隊來守護你的領土。這些陣營不會一直為你戰鬥,但是他們可以扭轉戰場的形式,所以你會想要在可能的情況下召集他們的説明!

能量之球
玩家們在迷霧世界冒險的時候同時也在爭奪特殊的寶物,它們以能量之球被人所知(集齊七龍珠召喚神龍?!——原譯者注)。每個無主之地都有一個能量之球,玩家可以搶奪它,並且將其放在能量祭壇上來給己方隊友在迷霧世界中提升能力。這些祭壇在每個無主之地的要寨中都有。

在每一場迷霧世界的戰鬥開始時,每個球都被主場伺服器所佔有,並且牢牢的安放在一個嚴密看守的地方,稱為能量之心,並被一些恐怖的NPC,球之守護所守護著。打敗球之守護可以允許攻擊者把球從心處搶走,並且試圖帶到己方的祭壇處。一旦球被搶走後,玩家只有數分鐘時間來將其安放在一個祭壇上,否則其會自動的回到心處。所以如果你搶到了一個球,確定能趕快把它帶到能量祭壇處!

任何等級的戰鬥
我們想要使得世界對抗世界有趣並且容易參與,所以沒有任何等級限制在這裡——你可以用你的普通PvE角色跳進戰鬥,無論你有多少等級。

當你在迷霧世界的時候,你會用著你的普通的PvE角色,和你在泰瑞亞冒險中收集到的裝備。在迷霧世界中,所有玩家都在同個等級上對抗。任何低於80級的角色都會被調整到和你到80級時相近的能力。這使得在各個級別的玩家中戰鬥不僅是可能的,還會使有趣的!



更棒的是,你會在迷霧世界中遊戲時獲得經驗和新的物品。在迷霧世界裡殺死的玩家將會和PvE中的怪物一樣掉落。被殺死的玩家不會失去他們的裝備——那會是很糟的——所以你不用擔心失去你最愛的稀有武器,如果你在世界對抗世界中被殺死的話。耿更棒的是,任何掉落的裝備將會適應於你真實的等級。你可以在戰鬥中提升你的武器和裝備!

然而,角色的等級調整有個限度。等級調整系統不會讓一個1級的角色能有著對抗80級角色的很大的贏面——一個80級的角色荏苒會擁有從裝備獲得的更多加成以及完整的泛用和精英技能,這些技能低等玩家不會擁有。這並不意味著高等級的玩家能秒殺1級的玩家,但是他們會有著顯著的優勢。

所以低級玩家能做什麼呢?任何人都可以操縱攻城武器,幫助修補城牆,或者捕殺敵人的矮人戰象,所以即使是新手在迷霧世界裡也會很有用——只要他們能明智的挑選他們的戰鬥。戰鬥很少是1v1的,所以如果你剛剛開始玩的話,找些隊友一起戰鬥是明智的,因為力量絕對是隨著人數而增長的。

為伺服器贏下戰鬥
大型的隊伍群也只能在一個時間上保護一定量的區域,而由於你的世界分數將會基於你守住了多少個目標,以一個巨型隊伍四處遊蕩並不比將其分散成一系列小型的隊伍來覆蓋更多的區域來的有説明。

佔領目標可以給你的伺服器的任何玩家提供加成,同時也給你的角色提供獎勵。隨著你的戰鬥點數在兩周的戰鬥中增長,你的世界也會獲得更多的加成,或是提升你已有的加成。每個人都會因為在戰鬥中守住領土而獲得好處,所以進入迷霧世界並守住你能守住的盡可能多的目標吧!

最後,但肯定不是不重要的是,公會會在迷霧世界的戰鬥中起到很大的作用。他們可以直接影響到區域,通過宣稱被自己伺服器佔領的一個地點。一旦一個公會宣稱一個一個地區,比如說要寨或高塔,他們就可以給他們伺服器在該區域的所有人提供額外的加成。這些加成可以提升屬性,給予同盟更多生命值,或甚至是提升玩家能從該地攻擊倉庫中獲取的最大供給總量。如果你想要幫你的伺服器更快的建造攻城武器,那麼供給量的提升會是必要的——一個加速加成也會有幫助。但是一個公會只能同時宣稱一個地點,所以謹慎的選擇吧!

直到我們在戰場上相見……

我希望這篇文章能給你在迷霧世界裡的戰鬥是什麼樣的一個更好的理解。從很早很早開始,我們就一直在談論我們想要使激戰2成為一個什麼樣的遊戲。我們一直在討論如何最好的創造巨型的戰鬥,能讓數百人一起戰鬥並能影響世界的方法。我們並不想要做出一個比可能的最好的大規模PvP戰鬥次級一點的東西,而這是我們從最開始就定下的目標。

我們成功了麼?我認為是的,但是你們才是最終的裁判。我可以告訴你們的是,作為玩家,我們已經在已經在在世界對抗世界中生活了很長時間了,而且我們迫不及待的想要和你們在戰場上相見。迷霧世界見!(完)



迷霧的入口-阿蘇拉之門和攻城高崙~



傳統而有效的熱油守城法(但這是岩漿吧,而且還是彩色的)



原來石犛牛不用騎手策騎或帶領便是會自動運送SUPPLY~



資源營地果然很簡陋~


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我部機玩5到=.=

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本帖最後由 Razah 於 12-2-25 12:00 AM 編輯



https://beta.guildwars2.com/

下面轉貼自巴哈!

祝各位申請成功!
我也申請了,排隊E-MAIL收到了~



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*****注意事項****

這個Beta可不是你平常所接觸、想進就進的隨隨便便Beta...

就算你被選中了,你也要與A.Net他們簽署NDA,一份正式的契約合同,保證你不對任何人洩漏Beta Event裡的任何一切內容──你甚至不能對任何人說:「我被選中了!我是GW2 Beta Event的其中一名測試玩家了!」

要是你違反了合同,不但將來其他的Beta Event你將被拒在外,更有可能碰到現實中嚴肅的法律問題!


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第一波封測申請完結~
可能會再有封測或是直接公測~

暫時未開始抽籤~
請留意E-MAIL再通知~~
重申抽中了也不能公開~
這是保密協議關係,要是你公開了而被取消資格,沒人幫到你......
而且會負上法律責任~

是次抽籤主要是歐美地區,抽不中可以等下一次~





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From 10th April, players can pre-purchase the Guild Wars 2 Collector’s, Digital Deluxe or Standard Editions from buy.guildwars2.com or select retailers. All players that pre-purchase Guild Wars 2 will be given access to all upcoming beta events and will be given head start access prior to release. Follow the link for more information about this and our incredible Collector’s Edition!

4/10開始玩家可以預購GW2啦,網址就在 buy.guildwars2.com 或是從零售通路買啦
有預購的人可以參加所有的週末測試這樣。
有非實體普通版、非實體豪華版、珍藏版

非實體普通版內含 Standard Edition $59.99USD
1. 激戰2遊戲序號
2. 每週末的BETA權限
3. 正式營運的提前三天登入權限
4. Hero's Bane:+2權力,+2精密,+2韌性,+2活力,+2狀態傷害,+2癒合,和+2%爆擊傷害


非實體豪華版內含除了非實體普通版以外的     Digital Deluxe $79.99 USD
1. Summon Mistfire Wolf Elite Skill 召喚Mistfire Wolf的精英技能
2. Rytlock迷你寵
3. 五天的隨身倉庫
4. 額外的榮耀和一次性的聖杯
5. 解鎖一些公會功能,像是徽章或是倉庫



珍藏版!!! 未稅零售價 USD $149.99
包含非實體豪華版的一切以及以下
1. 十吋的Rytlock公仔
2. 共112頁的精裝書(設定集)
3. 相框
4. 彩色原畫複製品(放在相框裡的)
5. 原聲帶CD

另外原文有說到「Only a limited quantity of Collector's Editions will be made, so Pre-Purchase today to reserve your copy.」 意思就是說這是限量的!!!


同時公佈了最低電腦需求
Windows® XP Service Pack 2 或更高
Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 或更高

顯示卡 NV GeForce 7800, ATI Redeon X1800, Intel HD 3000 (顯示卡記憶體至少要256MB,並且支援Shader Model 3.0或更高)

25GB的硬碟空間

網際網路連網能力

鍵盤和滑鼠~

https://buy.guildwars2.com/collectors-edition

GW2在2000FANS討論區~
http://www.2000fun.com/forum-3008-1.html

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發表於 12-3-14 10:08 PM |只看該作者
正呀!!!!!!!!!

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發表於 12-3-18 03:55 PM |只看該作者
應該是收費制的吧   與D3 激戰  我等好久了阿  都是近期  好難抉擇

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發表於 12-3-18 05:27 PM |只看該作者
a23692350 發表於 12-3-18 03:55 PM
應該是收費制的吧   與D3 激戰  我等好久了阿  都是近期  好難抉擇

買斷架好似係

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發表於 12-3-19 01:16 PM |只看該作者
有無人知hk邊到有game店幫預訂?

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發表於 12-3-21 09:10 PM |只看該作者
其實香港連去歐美服會唔會好lag好delay

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發表於 12-3-24 02:20 AM |只看該作者
順到爆啊   之前玩激1時候

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發表於 12-6-30 09:15 AM |只看該作者
lhuax123 發表於 12-3-24 02:20 AM
順到爆啊   之前玩激1時候

2都好順!
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