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Originally posted by 雲路 at 2004-3-1 12:41 PM:
那你認為點樣至funny ?
願聞其詳
可否參考別的遊戲之玩法用野外遇敵像惡人島般設立打點場(不要在漆黑而沉悶的山洞了)以打npc取得經驗值可個人也可以組隊形式進行,而所得的經驗值由玩家自行分配(絕學絕內,特技也可),當然高階的武功所需的經驗值較多,而低階的經驗值所需較少,這樣可解決要掛機自練的問題,在打npc時高階及低階武功的攻擊力是一樣扣血量也是一樣,這樣也可以使新手和老手一同打npc增加互動性及樂趣(funny),當然在做任務的npc不計在內,而武功級數及裝備只會在pk戰或壇戰上有所分別,當然有人會問這樣豈不是又外掛橫行?這個問題是網龍和gm的問題豈能加在玩家身上??而在裝備方面要待武功等級到某一級數製作裝備的級數方能升級,而升級的經驗值也是從打npc所得,這樣玩家可選擇你要把所得的經驗值投放在技能方面抑或在武功方面任君選擇,而製作裝備所需的物品是從打npc隨機所得而不是掛掛掛得回來......現在好像說來已為時已晚,因大家的技能acc已有三幾隻,級數相信也不低了,要大家又再重練,實在有點兒那過....以上只是小弟玩了兩年多金庸的後感,當中網龍如能取其一二,相信多少能改善現在狀況,如有說錯地方請勿見怪!! |
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