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樓主: rickyyau
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<<金庸再未來去向和建議討論區>>2000fun會員獨享 [複製鏈接]

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發表於 04-2-29 12:24 AM |只看該作者
雲路
金庸依招一早用左係技能上面^^
我估得d老手知我講咩^^

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發表於 04-2-29 01:06 AM |只看該作者
Ricky, 我想請問下遊戲會否開放內功武學可以加屬性既設定呢?
即是例如升1 lv 九陽神功, 就會 + x防, y攻, z內力呢?

單機版都有這個設定, 我相信很多玩家都期待有開放的一日的...

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發表於 04-2-29 02:29 AM |只看該作者
內幕心法大公開~必看
陽屬性 =日系 = 如九陽神功
陰屬性 =月系 = 如葵花寶典
無屬性 =星系 = 如乾坤大挪移

每種心法還有附加狀態.如內傷.麻痺.中毒...等(內功屬性沒有附加流血這種屬性)
如九陽真經=內傷、九陰真經=中毒...等
等級越高.機率越高 100級之後沒有再增加機率(100級已經有19.5%)

絕學沒有限定需搭配何種心法
如18掌搭配九陽 基本打人3千
九陽50級後每升10級屬性+5(日屬+5)
等於18掌+九陽屬性=攻擊力(心法暴衝已經列入基本扣血3千內)

內功震人由內傷改為內傷+心法附加狀態為準.如九陰就會出現內傷+中毒

心法搭配專屬絕學威力加成.如葵花搭配辟邪 葵花60級後每升10級.辟邪威力+1.5成

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發表於 04-2-29 02:38 AM |只看該作者
寫內幕心法大公開~必看的玩家  神一唐秋香
你有好好的idea,我會把你想的和台灣方面傾談
不過有一點係要強烈反對ga就係
你唔可以把自己一時想要風光的feeling
放再一些一直追求完美玩家的好奇心上
你的idea係好好,但放在一把錯誤的刀上,
會害死不少有心的玩家\ . /
請自重...........!!!!!!!

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發表於 04-2-29 02:40 AM |只看該作者
唐秋香你想得太多,不過你的意見可以加入之後金庸更新的提議
陽屬性 =日系 = 如九陽神功
陰屬性 =月系 = 如葵花寶典
無屬性 =星系 = 如乾坤大挪移
依個係唔會出現的,因為一開始有系eq出現時,不同ga人都開始佢地系eq生涯
如果要定的話,就係一早定,唔會依家先咁做
係因為金庸過邊d技術人員仲未能把現有ga  datebase一次過變更
exmaple:你可以話新出ga武功有日月星防<---依個係鐵一般,同會出現ga change

同埋我都知你想出名d,但你看完官綱ga<<武功一定等級後,會額外增加抗日、月、星屬性之防禦效果。 >>就講左咁多荒言出黎,我本人覺得可笑

仲有,九陽50級後每升10級屬性+5(日屬+5)<---去到100先+個25攻,都好小下
佢later出d新石都唔只25攻

<<每種心法還有附加狀態.如內傷.麻痺.中毒...等(內功屬性沒有附加流血這種屬性)>>
不過你都好勁ga la,要另人想信,寫埋內功屬性沒有附加流血這種屬性,好似好真,但呃唔到其他玩家的,仲有......肯定ga就係有小部份絕學心法在未來ga日子入面係有防附加狀態,係防附加狀態,唔係另加附加狀態
心法在附加狀態上係負ga
絕學在附加狀態上係正ga
eq在附加狀態上係正ga
<<內功震人由內傷改為內傷+心法附加狀態為準.如九陰就會出現內傷+中毒>>
依家唔會再有人行去震人咁傻,不過我會同金庸過方面傾傾,加大內功震人ga area
同佢出招ga快度,到時再加上內傷+心法附加狀態,may be 幾好玩ga..ccc依個我會即時同台灣過濾反影

最後我都唔講咁多啦,留番一樣俾大家睇睇佢有冇地方有破綻,就係
<<心法搭配專屬絕學威力加成.如葵花搭配辟邪 葵花60級後每升10級.辟邪威力+1.5成>>

依個post 會係頂ga<<金庸再未來去向和建議討論區>>2000fun會員獨享出現

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發表於 04-2-29 02:44 AM |只看該作者
唐秋香你想得太多,不過你的意見可以加入之後金庸更新的提議
陽屬性 =日系 = 如九陽神功
陰屬性 =月系 = 如葵花寶典
無屬性 =星系 = 如乾坤大挪移
依個係唔會出現的,因為一開始有系eq出現時,不同ga人都開始佢地系eq生涯
如果要定的話,就係一早定,唔會依家先咁做
係因為金庸過邊d技術人員仲未能把現有ga  datebase一次過變更
exmaple:你可以話新出ga武功有日月星防<---依個係鐵一般,同會出現ga change

同埋我都知你想出名d,但你看完官綱ga<<武功一定等級後,會額外增加抗日、月、星屬性之防禦效果。 >>佢講ga係武功,唔係心法,想都冇想就講左咁多荒言出黎,我本人覺得可笑

仲有,九陽50級後每升10級屬性+5(日屬+5)<---去到100先+個25攻,都好小下
佢later出d新石都唔只25攻

<<每種心法還有附加狀態.如內傷.麻痺.中毒...等(內功屬性沒有附加流血這種屬性)>>
不過你都好勁ga la,要另人想信,寫埋內功屬性沒有附加流血這種屬性,好似好真,但呃唔到其他有智慧的玩家有不少資深玩家打黎批評你個post唔夠真,仲有......肯定ga就係有小部份絕學心法在未來ga日子入面係有防附加狀態,係防附加狀態,唔係另加附加狀態
心法在附加狀態上係負ga
絕學在附加狀態上係正ga
eq在附加狀態上係正ga
<<內功震人由內傷改為內傷+心法附加狀態為準.如九陰就會出現內傷+中毒>>
依家唔會再有人行去震人咁傻,不過我會同金庸過方面傾傾,加大內功震人ga area
同佢出招ga快度,到時再加上內傷+心法附加狀態,may be 幾好玩ga..ccc依個我會即時同台灣過濾反影

最後我都唔講咁多啦,留番一樣俾大家睇睇佢有冇地方有破綻,就係
<<心法搭配專屬絕學威力加成.如葵花搭配辟邪 葵花60級後每升10級.辟邪威力+1.5成>>

請自重  神一唐秋香

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發表於 04-2-29 02:47 AM |只看該作者
hkk1
你看完唐秋香的post
和我做的分析,你應該會有答案的吧
炎夏 該用戶已被刪除
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發表於 04-2-29 02:47 AM |只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

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發表於 04-2-29 02:50 AM |只看該作者
炎夏
依個idea一早有玩家講過
佢地唔只講開壇,仲有講實戰限制ga EQ,實戰限制GA技能,同實戰限制GA武林大會
但最後跑出GA只有實戰限制武林大會

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發表於 04-2-29 02:52 AM |只看該作者
charlesmkh
我會盡快答你GA問題...THX

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發表於 04-2-29 02:58 AM |只看該作者
最新反影
依家唔會再有人行去震人咁傻,不過我會同金庸過方面傾傾,加大內功震人ga area
同佢出招ga快度,到時再加上內傷+心法附加狀態,may be 幾好玩ga..ccc依個我會即時同台灣方面反影

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發表於 04-2-29 03:01 AM |只看該作者

詢問

除左新武及內功外,特技有無規劃埋?仲有輕功呢?
暫時我所看到及理解的,好像只係加重各種系攻防既配合!
另外,如沒記錯,好像曾說加重每人的獨特性,如何表現出黎?可否具体一點說明?

[ Last edited by 心神 on 2004-2-29 at 03:04 AM ]

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發表於 04-2-29 05:18 AM |只看該作者
玩裝備好還是玩武功好?

  早兩日的公告,是要推出新武學;日月星裝備已經玩了半年,當我看到要推出新武學時,真的十分高興;
一個線上遊戲,當然要有一些可令玩家們互動、合作的活動,才算是線上遊戲吧,一起為裝備而分工合作、努力,亦是好事;
但是,對於一款以武學為提材的遊戲,玩太多裝備,絕非好事,而且在裝備上,還可加狀態石頭,真是對武學的侮辱
如果要玩裝備的遊戲,可玩ro, diablo,天堂等等,基本上,8成以上的線上遊戲,也是玩裝備的;
其實,用2d 做的武學遊戲,確實是不足夠的;2d在戰鬥時,只能作有限度的功能,例如:扣血,狀態等;對於3d遊戲,便欠缺了許多靈活性;
但是,以一款市場罕有的武學遊戲,應該著重武學會較吸引玩家,而且這是華人無人未聽過的武俠金庸小說;唯一能夠與之成為對手的,就只有古龍群俠傳online!

所以,希望網龍好好珍惜,放多一些心機在這個武學遊戲吧!希望可慢慢改回以武功為主!

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發表於 04-2-29 05:33 AM |只看該作者
我覺得一個以武學為提材的遊戲
必先整頓好武學的設定
才會吸引到新玩家

一年前
犯下一個大錯
徹底破壞金庸的平衡
就是 "自創門派"
自創門派推出
完全倒轉整個武學秩序
為了令到讓npc門派得到平衡
又作出精要,槧本武學
完全破壞各門派的特色
這些網龍武功
根本無人願意去學的

每個人的武功也一樣
有什麼好?
心法又只出了一半
另一半人只好去學一些不願學的武學
現在不是開放了武功學不到
而是因沒有開放而學不到
玩家們等了又等
沒耐性的只好離開這遊戲

真的希望盡快開放更多 "說了開而還沒開的武學"
謝謝!

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發表於 04-2-29 05:39 AM |只看該作者
另外
"3階技能" 這稱號
會令大部份玩家很害怕的
怕什麼?
怕又要重練技能
希望不要再要玩家重練吧
倒不如叫"終極技能"
製造一些最強的裝備
之後
不要再推出更強的, 好嗎??
如果不斷開3,4,5,6,7階技能的話
金庸真的沒人玩了

玩家們要的是 "武功"
其次是 武功
再其次亦是 武功
希望網龍看到吧...

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發表於 04-2-29 08:21 AM |只看該作者
原來ricky都幾靚仔嫁喎

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 04-2-29 09:49 AM |只看該作者
悟空
如果只用武學為主,武器為輔
那麼有個嚴重問題就會出現
你估估1000lv武功對999lv武功
兩位武林高手對招,後果是如何 ?
兩個互秒,還是不分勝負 ?

以我估計,金庸經過多番研究才出現今局面,就是要增加可以吸引新手既原素
新手要追老手<-- 唔明點解好多新手成日咁講
老手乜乜物物,我o地新手點追?
我就話:如果新手追到老手,那就真是他媽的既事情
如果今日玩左兩年既我,俾人一個玩左3個月既新手打救
真是情何以抱撼啊

偏偏金庸就是一隻加左新原素,就可以令新手同老手既距離拉近既 online game
只要新手願意附出,練功加技能就成了

至於好多人話網龍成日出新野,昆錢浪費我們時間又乜又物
借呢度,我又有野發表

online game 真係俾職業玩家玩既東西,沒有時間沒有錢沒有乜乜物物,
online game 真係唔適合去玩。比較其他online game,金庸已經是比較好了,因為有一個叫自修既系統,令到返工返學冇時間既人都保持逐鹿武林既本錢。
地球上任何一間遊戲公司,開發新遊戲就是要賺錢,就是要昆錢。它唔賺錢點出糧,點有本錢去開發新遊戲,希望覺得遊戲公司昆錢既版友不要再naive 了
面對現實,遊戲公司不是福利機構啊


最後既是

離開係好容易,留低係要好大勇氣的 -.-

[ Last edited by 雲路 on 2004-2-29 at 09:51 AM ]

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發表於 04-2-29 11:16 AM |只看該作者
我寧願不分勝負
武林高手不是要打7日7夜
還未分勝負嗎?
呵呵~

單靠外功分勝負是沒用的
還有特技、門技、門派特色
怎樣練才會強?
應該修那樣武功?
就要看各玩家的決定了

我覺得格擋武功也是一個大問題
假如現實的你
懂得跆拳道及空手道
如果受到襲擊
你會如何閃避/抵擋呢?
不會說定要用"其中一種"武功去擋吧
應該是隨機應變的
懂得的武功越多
將它們的招數忘記後
便會融為一體
萬發自然
沒有分什麼武功的
所以
格擋武功應是全部自動選用的
就好像特技一樣

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發表於 04-2-29 02:27 PM |只看該作者
其實我個人係讚成有系EQ既-.-......
有睇過小說既人都知小說入面既神兵利器屈機嫁啦(特別係倚天同飛狐)
再者......兵器扣一個基本既血量難到唔係理所當然的嗎=.=?
唔識武功既人用神兵難到會好似以前未開日月星咁樣扣一個高手2,3血嗎????(毫髮未傷)
想像一個未練過鐵布衫一類功夫的大俠(如胡一刀)如果佢無防範俾人迎面劈一刀
就單憑佢識胡刀......佢會無事咩-.-??

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發表於 04-2-29 02:31 PM |只看該作者
Originally posted by 雲路 at 2004-2-29 09:49 AM:
悟空
如果只用武學為主,武器為輔
那麼有個嚴重問題就會出現
你估估1000lv武功對999lv武功
兩位武林高手對招,後果是如何 ?
兩個互秒,還是不分勝負 ?

以我估計,金庸經過多番研究才出現今局面,就是要增加可以 ...

請教一下雲路大哥-.-.....
如果一隻on-line game可以以掛機形式升lv,或者大部分用手動?
又或是一半一半
佢售賣的月卡數目會有分別嗎-.-???

我平時係唔多得閒玩.....打點自練多......
但係我都係一個月入一張月嫁-o-"
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